Подкаст 430. Эстетика внешнего вида настольных игр
С2026:В430

Подкаст 430. Эстетика внешнего вида настольных игр

•

Описание выпуска

Важно ли, как выглядит коробка с игрой? Имеет ли значение, что за компоненты в ней лежат? Нужно ли, чтобы их было как можно больше, либо чтобы они были как можно разнообразнее? Насколько существенно из какого материала делают еврокубы? Ответы на эти и другие насущные вопросы - в тематическом выпуске о внешнем виде настольных игр.

  • 00:00 - Вступительное слово
  • 01:40 - Нынешнее качество компонентов
  • 10:20 - Лирическое отступление про NFS
  • 15:50 - Чем цепляет игра в магазине
  • 22:00 - Важность картинок и стилистики
  • 32:55 - Настольные художники
  • 37:30 - Работа со шрифтами
  • 43:55 - Отношение к еврокубам
  • 51:30 - Стандартные еврокомпоненты
  • 1:00:30 - Дерево против пластика
  • 1:09:00 - Жетоны против карт
  • 1:14:20 - Заключительное слово

«Давай ходи!» - еженедельный подкаст о настольных играх. Подписывайтесь на канал: https://t.me/davayhodi

Скачать расшифровку (.vtt)
0:05

Добрый день, уважаемые слушатели в эфире Давай ходи.

0:09

Подкаста о настольных играх, где мы обсуждаем новости и события из мира настольных игр.

0:13

Делимся впечатление от того, во что играем сами.

0:16

Зовем периодически в эфир известных и не очень представителей настольного сообщества.

0:21

В общем, так или иначе ведем беседы о том, какое это замечательное хобби.

0:25

Вот эти картонные развлечения.

0:27

Виртуальные студии у нас, как всегда, Миша.

0:30

Миш.

0:31

Привет.

0:31

Всем привет.

0:32

Что, уважаемые слушатели?

0:34

Мы сегодня, как обычно, собрались, пришла пора записывать подкаст.

0:40

Конечно же, плана как такового у нас нет.

0:43

Вот специализированную тему какую-то мы не выбрали, заранее к ней не подготови

0:49

лись, и поэтому, как это зачастую бывает.

0:52

Будем просто разговаривать о чем-то, пока на счетчике это час не выскочит.

0:57

Не, ну брось.

0:58

Ну, у нас такое бывает все-таки не так уж часто.

1:00

Обычно у нас есть какие-то заготовки, мы думаем, о чем мы будем записываться.

1:04

Но в этот раз действительно, дорогие слушатели, у нас настолько полный экспромт, что даже

1:09

Юра не знает о том, о чем я хочу с ним сегодня поговорить.

1:13

Потому что опять же, мы готовились к другой записи, как и в прошлый раз.

1:17

В последний момент все сорвалось, а подкасты записывать надо.

1:20

И поэтому вот мы оказались в ситуации, когда надо буквально с листа вы

1:27

давать в эфир контент.

1:28

Я бы тебе кое-что рассказал.

1:30

Так давай.

1:30

Не, ну когда с листа, это всегда веселее.

1:33

Мне тоже кажется, это будет забавно, это будет забавно.

1:36

Я в общем-то думал, да, и вот мы с тобой говорим про разные аспекты

1:40

настольных игр периодически.

1:42

Я предлагаю темой сегодняшнего нашего подкаста сделать внешний вид настольных игр.

1:48

Вот в целом, вот как бы их оформление.

1:51

Мы с тобой неоднократно произносили такой вот тезис: что типа хорошая игра должна быть

1:56

хороша даже на салфетках.

1:58

Нет, не должна быть хороша, даже на салфетках, она хороша, даже на салфетках.

2:03

Ну, или с мысли, что о том-то, в общем-то, кроме салфеток, как будто больше

2:07

ничего и не надо.

2:07

Да, то есть, типа, геймплей первичный, если он хороший, то оформление игры, ну, оно

2:13

отходит на задний план, как бы резко, да, сколько мы видели уродливых, но как

2:18

бы хороших при этом игр, ну, это, мне кажется, мы видели их с тобой,

2:23

наверное, больше, чем игр, которые очень красивые, да, но как бы в них при

2:27

этом еще и геймплей хороший.

2:29

Мне кажется, почему-то это как будто, ну вот, не всегда вместе совпадает.

2:33

Но тем не менее, я подумал, что если вот так посмотреть, то это вообще-то

2:38

это лукавство.

2:39

Потому что когда мы говорим, дескать, оформление не важно, все-таки, ну вот мы выбираем

2:43

из игр из современных, а в современных играх, ну уж совсем плохого оформления, ну,

2:47

уже не бывает.

2:48

Ну, я даже не могу тебе вспомнить в последний раз, когда я видел, по-настоящему

2:52

некрасивую игру.

2:53

Ну, прям совсем, чтобы она была прям уродливая.

2:57

И все-таки в этом смысле.

2:58

Тут можно говорить какие-то там вкусовщины, там нравится стиль оформления, не нравится стиль оформления.

3:03

Это не говорит о его качестве.

3:05

Это говорит о том, как ты к этому относишься.

3:10

Ну, наверное, я с тобой соглашусь в той части, что когда мы говорим про

3:15

эти бумажки, там, салфетки и так далее, нужно делать поправку на то, уважаемые слушатели,

3:21

что мы играем в настольные игры уже, ну там давно, да, уже это несколько

3:26

- вот как это: Heroes of Might and Magic, знаешь, Few так.

3:30

Один-два десятилетия.

3:32

И, конечно, мы еще.

3:33

Но мы только подкаст записываем 10 - уже слишком уже.

3:36

Да, да, уже 11 лет.

3:38

А мы не с первого дня, как бы нашего знакомства с настольными играми -

3:41

сразу начали подкаст записывать.

3:43

И мы помним еще всякие вот эти вот там вещи, когда тигр и Ефрат

3:48

на бумажках выпускался, да, и не только Тигр и Фрат.

3:52

Подожди, вот это - это эти пример, кстати, в которые из-за бумажек невозможно оказалась

3:56

играть.

3:57

Ты хорошо сказал, потому что у меня тоже, знаешь, такая же была подводка: что

4:00

вот мы с тобой начали как раз интересоваться настолками еще в то время, когда

4:05

мы когда об оформлении так уж сильно не парились.

4:09

Мы застали как раз тот период, когда у тебя игра действительно могла быть на

4:13

салфетках, и ты, в принципе, ничего плохого в этом не видел.

4:16

Потому что игралась, она замечательна.

4:18

Если мы делаем вот на пульте кнопку быстрая перемотка вперед и переносимся в текущие

4:25

середину 20-х годов, то да, сегодня выпустить иг

4:31

ру с плохим оформлением, но это надо постараться, наверное, да, уже в эпоху, когда ты

4:37

можешь просто Ишечку загрузить, чтобы тебе что-то нарисовали.

4:41

Это не вот как когда в зомби Плэк я там в свое время из

4:45

этих винтовсовских шрифтов - знаешь, спецсимволы выбирал.

4:51

Слушай, но зомби Плэк все-таки это принт-плей игра, да, то есть, это игра без

4:54

А, ну, в смысле, без издателя, да, то есть там никто не занимался этим

4:58

изначально.

4:59

А я хотел тебе привести в пример: знаешь, вот игры, которые, например, там компания

5:03

Элия выпускала, ну, вот тот же Пуэрто Риков своей первой инкарнацией, но она же,

5:09

ну, в ней же практически нет графики, это же просто там какие-то схематичные там

5:14

изображения.

5:15

Этого издателя, мне кажется, многие игры.

5:17

Долго, долго, да.

5:18

То есть, я к тому, что, я не знаю, вот там игры Фельда, да,

5:22

да, если мы даже мы берем замки Бургундии, то это уже эпоха уже красивых

5:26

игр от Элия, да, там, да, про замки Бургундии говорили много, но там все-таки

5:30

уже есть и картинки, и какая-то цветовая кодировка и прочее, прочее.

5:34

А ну, вот опять самый яркий пример, пожалуй, это, наверное, Пуэрте Рика, где в

5:39

базовой версии у тебя просто синие плашки зданий, даже без картинок.

5:44

Даже картинки на них появились позже.

5:46

А раньше была просто такая плашечка синего цвета, и написано какой-нибудь там, не знаю,

5:50

таунхол, и действия.

5:52

Прям тут же на этой плашечке написано, что этот таунхолл делает.

5:56

И все.

5:57

Это было все оформление, в принципе.

5:58

Ну, было достаточно.

5:59

Ну, по тем временам, да, по тем же.

6:02

Потом мы можем сказать, что все-таки, ну вот когда мы нажимаем кнопку на пульте,

6:08

мы, наверное, на самом деле не вот прям переносимся в текущее время, потому что,

6:11

наверное, я мог бы выделить Миш еще два условных этапа, потому что был какой

6:17

-то период.

6:19

Сложно мне сориентироваться по времени, наверное, это, может быть, 10-е, нача

6:25

ло десятых годов, вот когда вот это вот засилье коричневого евро.

6:30

Да, в какой-то момент казалось, что многие игры выглядят одинаково, когда на них смотришь

6:35

издалека.

6:36

Там вот какое-то такое поле там.

6:38

Да, была какая-то шутка, знаешь, я не помню точно когда, но была такая шутка,

6:43

что типа упал шкаф с настольными играми.

6:46

И типа я больше никогда никогда не пойму, какой компонент из какой игры.

6:51

Было, знаете, на Board Game Geek там был какой-то мемчик на тему того, ну,

6:56

типа нарисован просто еврокубик, обычные какой-то корички.

6:59

Вы типа, ребята, помогите.

7:01

Помогите найти, из какой игры компонент.

7:03

И как будто бы, знаешь, вот чуть позже, кому-то, видимо, кто занимается оформлением игр,

7:09

эта мысль тоже пришла в голову, и в какой-то момент вот они стали меня

7:15

ть палитру.

7:16

И вот какие-то бежевые пошли.

7:19

Евры какие-то вот такие светленькие.

7:23

Они при этом все равно были очень какие-то безликие, но вот с темно-коричневого цвета,

7:28

да, гамму поменялась, на светло-коричневую.

7:32

А потом мы пришли в наше время, как.

7:33

Болзунок яркости, знаешь, прибавили просто на макет.

7:37

Как в этих вот, знаешь, сейчас в видеокартах там какие-то новые технологии внедряют, когда

7:42

тебе это.

7:43

Где LSS, да?

7:44

Да, да, да.

7:45

Вот так же и с евроми.

7:46

А потом, сейчас, когда мы живем, сейчас уже все прекрасно, нет никаких вопросов

7:52

.

7:53

Оформление там богатое, разнообразное, какое хочешь.

7:59

Не отличаются, мы об этом уже много раз говорили.

8:02

Игры выпущенные там за границей от игр выпущенных у нас.

8:06

Ну, по крайней мере, на первый взгляд.

8:08

Нет никаких вопросов в части качества самих компонентов, да, что это за картон,

8:14

там, дерево, пластик и так далее.

8:17

Ну, вроде бы сейчас достигли, я не знаю, там.

8:22

Ну, только что не в каждой игре там двухслойные и трехслойные планшеты теперь лежат.

8:26

А вот какая-то высокая такая планка стандартная, она задана и она соблюдается.

8:31

И вот в нынешней ситуации уже сложно найти игру, которую ты бы говорил, да,

8:37

типа, она, конечно, страшная, она некрасивая, но какой у нее богатый внутренний мир.

8:43

Не, ну и это тоже.

8:44

И я даже хочу тебе, знаешь, про другое сказать.

8:46

Ну, все-таки иногда я говорю, например, слушайте, ну игра выглядит ну плохо.

8:51

Я сейчас не могу какой-то конкретный пример вспомнить из недавнего.

8:54

Но я говорил, мне кажется, вот совсем недавно в подкасте, типа, что игра выглядит,

8:57

ну так себе, средненько она выглядит, но все равно это я говорю немножко с

9:05

другой точки отчета.

9:06

То есть сейчас ноль располагается в этой координатной системе совсем не там, где он

9:10

располагался, когда мы вот там с тобой начинали увлекаться настольным хобби.

9:15

Даже я не знаю, там первые самые колонизаторы, ну, в смысле, первые редакции колонизаторов,

9:20

когда они еще были по отдельности - была космосовская версия, была американская версия.

9:25

Не помню, кто там был издателем, но вот существовало две параллельных линейки игр колонизатора.

9:30

Вот в американской версии колонизаторов оформление тоже было такое.

9:34

Ну, вот там просто на гексиках, просто текстурка какая-то.

9:36

Вот то, что сейчас в бесплатных паках текстур буквально лежит, там не было никаких

9:41

красивых картинок, там каких-то там их городов, там ничего не было этого нарисовано.

9:45

Просто вот какой-то один гекс, вот он, типа, под камень покрашен, другой - такой

9:49

гекс, типа там под поле с пшеницей покрашен.

9:52

Ну, просто вот как текстурку налепили и все.

9:55

И ок, и домики были стандартные, и вместо дорог были палочки деревянные просто.

10:02

Ну, то есть никакие-то специфические компоненты для этой игры не делали.

10:06

В общем, в то время.

10:10

Это я к чему?

10:12

Что, да, возможно, вот мы с тобой смотрим на это еще теми глазами, да,

10:17

которые привыкли к этому ко всему, и мы все-таки плавно входили во все это.

10:22

Знаешь, это вот как сейчас, мне кажется, вот люди, кто не застал старые игры,

10:27

типа там 90-х, имею в виду PC-игры, компьютерные игры, кто не застал, какой-нибудь там

10:32

Дум в Альфеншеке.

10:33

Ну, я нашел это фотореалистичную графику.

10:35

Да, и им сейчас типа, что там пиксели.

10:38

А я тебе это.

10:39

Типа 5 полигонов.

10:41

Отвлеченная, лирическая штука.

10:43

Я вчера совершенно неожиданно сам для себя скачал и установил игру Ne

10:49

ed for Speed.

10:50

Которую из них.

10:51

Сперва я скачал need for speed ход Persius 2 мне захотелось поиграть.

10:57

Ход Persiot 2 я что-то не помню.

10:59

Она в каком году вышел?

11:01

9-й примерно год.

11:02

А, ну это я уже, наверное, не играл.

11:04

Но к сожалению, она не запустилась у меня.

11:06

Это ход персид - отлично.

11:09

Первый прекрасный ход персив.

11:10

Я его наизусть знаю.

11:11

Вот захотелось поиграть во второй.

11:13

Я в него свое время гонялся.

11:14

Ну, как бы вот повторить.

11:17

Значит, не смог запустить.

11:19

Обнаружил, что есть какой-то ход персию тримастерд, но он что-то там очень требовательный, свежи

11:25

й.

11:26

И тогда как-то совершенно случайно я вышел Need for Speed run.

11:31

Вообще не знал.

11:32

Это игра 11 года.

11:35

В ней есть сюжет внезапно.

11:37

Ну, о многих Need for Speed есть сюжет начинать.

11:40

Нет, тут прям есть сюжет, сюжетный сюжет.

11:42

Сюжетный сюжет, начиная начиная точно с андеграунда с первого, а может и раньше.

11:48

Но в ней уникальный сюжет.

11:50

Короче, need for speed the run.

11:52

Зачем я это рассказываю?

11:53

Вообще не имеет отношения никто не к настольным играм, ни к той мысли, которую

11:57

я хотел хотел донести, но просто я уже не начал.

12:01

Значит, в игре есть сюжет, потому что вся игра представляет собой.

12:06

Я, кстати, плохо понял этот сюжет, но как мне кажется.

12:10

Значит, гонку через всю Америку от океана до океана.

12:13

Ну, прикольно.

12:14

В ней участвуют 200 гонщиков.

12:17

И ты начинаешь где-то 200.

12:19

Вот твоя задача - приехать первым.

12:21

Круто.

12:22

Это действительно круто.

12:24

Как это?

12:24

Имею в виду, как мотивирующий какой-то такой стимул для игро

12:30

ка.

12:31

Прикольно.

12:31

Ты играешь, как-то.

12:32

Я так понимаешь, там трассы, соответственно, выстроено, что ты сначала.

12:37

А ты играешь, во-первых.

12:38

С какого побережья до какого побережья?

12:40

Слева направо.

12:41

Значит, она устроена.

12:44

Ну, опять - вот, как мне кажется, как соссионная гонка, потому что тут нету

12:48

открытого мира, как во всяких, вот там со второго андерграунда, где ты ездишь просто

12:51

по улицам, доехал там до точки, нажал кнопку и погнали.

12:55

То есть, тут у тебя прям вот ты проехал кусочек, загрузилась, загрузилась, следующая.

13:01

И гонка идет этапами.

13:03

То есть, там вот первый этап у нас был какой-то пригород, потом второй этап,

13:07

мы где-то гонялись - вот в каких-то горах там с водопадом.

13:11

Ну ладно, ладно.

13:11

И третий, сейчас мы через.

13:13

Ну, в общем, о чем это я сегодня запустил игру, дочку рядом посадил, говорю:

13:19

смотри, вот погляди, в чем папа играет.

13:22

И она смотрит и говорит, пап, да это не игра, это же кино какое-то.

13:27

Вот я говорю: нет, это игра.

13:28

Смотри, вот я нажимаю влево-вправо, и она прям едет туда.

13:31

Ну, в итоге мы потом играли вместе.

13:33

Вот я там нажимал лево-вправо, дочку нажимала на газ там и отпускала, когда я

13:37

говорил, что сложный поворот.

13:38

Но факт тот, что вот эта фотореалистичная графика - вот она, устами младенца -

13:43

это глаголи - ты истина.

13:44

Папа, это кино.

13:46

Ну, я помню, кстати, еще эти эффекты, знаешь, когда что-то у нас есть.

13:52

Я помню, Миш, когда нет for speed 3, когда нет for speed 3.

13:57

Ну да, там оказалась крутая по тем времени.

13:58

На 3D FX запустили.

14:00

И какой был скачок графики, по состоянию.

14:03

Я помню, знаешь, первый такой, наверное, эффект - последняя, когда выходила игра, как же

14:09

она называлась - вот от создателей Макс Пейна и Алана Уэйка, у них была

14:13

какая-то игра про путешествие во времени.

14:15

Забыл, как называется.

14:16

Quantum Break.

14:17

Да, да, да, да, Quantum Break, Quantum Break, да.

14:19

Она же была выстроена как сериал, и прям для нее специально даже сняли, типа,

14:24

типа сезон сериала.

14:25

И ты когда начинал в нее играть, ты сначала смотрел серию сериала, а потом

14:29

у тебя серия сериала переходило плавно в игру.

14:32

И по тем временам казалось, что у тебя вот эта стыка между кино и

14:36

графикой в игре - типа вообще почти нету.

14:39

Ну, сейчас, конечно, так совершенно не выглядеть, по тем временам казалось, что у тебя

14:44

настолько плавный переход из кино в игру, что типа даже феномен.

14:49

Ну ладно, мы сильно отвлеклись, переходим к настольным играм, да.

14:54

Мой мой первый тезис был, собственно, о том, что все равно мы сильно лукавим,

14:58

когда говорим, что оформление совсем уж не важно.

15:00

Просто потому что мы находимся сейчас в такой точке развития, когда плохого оформления мы

15:04

совсем не видим.

15:05

Да, и на этом фоне, ну мы можем говорить, что да не важно, как

15:09

она оформлена.

15:09

Тот базовый минимум, который необходим в любой настольной игре, он в любом случае, в

15:14

любой игре, самый плохой, он будет уже точно соблюден.

15:18

Мы уже очень далеко, как бы от того момента, когда игры могли просто выглядеть,

15:22

ну, как Excel, табличка просто.

15:24

Даже если мы возьмем игры вот этой серии 18XX, который уж очень оформлено, так

15:29

лаконично назовем это, мягко говоря, лаконично, когда тебе кажется, что просто контурную карту взяли

15:35

в гексик, расчертили, а вместо рельцев у тебя какие-то цветные квадратики с черными линиями

15:40

на них, знаешь, все равно за этим чувствуется некий стиль, некая подборка вот этого

15:45

всего, там работа с цветами, работа с формами - это все равно производит хорошее

15:50

цельное впечатление по итогу.

15:53

Я хотел тебя.

15:55

Давай начнем, вот прям, что называется, свешалки.

15:58

Я не знаю, давно ли ты приходил в магазин на настольных играх с целью,

16:01

прям, чтобы вот прям вот с полки купить игру.

16:04

Я так иногда делаю, там раз в несколько месяцев.

16:07

Но давай, ну, типа вообразим, что вот мы с тобой пришли, вот в магаз

16:11

настольных игр стоят полки, везде коробки, все разное.

16:15

Ты там про что-то знаешь, про что-то не знаешь.

16:17

Ну, вот, допустим, ты хочешь купить игру, вот просто как обычный человек.

16:21

Вот на что ты обращаешь внимание, просто когда игры просто на полки стоят.

16:27

Это очень сложный вопрос-то мне задаешь, потому что, во-первых, я давным-давно.

16:32

Когда я прихожу в магазин, я прихожу в магазин со строго определенной целью.

16:37

Там это обычно опять подарок кому-нибудь на день рождения.

16:41

Я говорю, дайте мне там мои код и неймсы, или дайте мне мой тикет

16:44

турать, там, или дайте мне что-нибудь еще.

16:47

Я не рассматриваю коробку в этот момент.

16:50

Ну, да, я тебе предлагаю по фантазии.

16:53

Когда я хочу что-то купить, скорее всего, это, ну там 99% - это будет

16:58

происходить в онлайне, когда у тебя нету вот этого физического присутствия.

17:04

Это даже лучше, потому что мы в онлайне мы смотрим только на картинке.

17:09

Мы даже не можем коробку повертеть, взвесить ее в руке, там, типа, оценить ее

17:14

физический размер.

17:15

Даже еще лучше пример получается.

17:17

Но он для меня он все равно в какой-то мишне релевантно, потому что вот

17:24

такое ощущение, что коробка - это последнее, на чего я смотрю.

17:28

Ну, хорошо, на компоненты.

17:30

Там же, если ты в онлайн-магазине, у тебя сразу на фотке - сразу есть

17:33

вот там игровые поля.

17:35

Вот какие вещи, например, тебя сразу привлекают, а какие, может быть, наоборот, сразу отталкивают.

17:40

Вот ты видишь, такой, о, это гексы, все понятно.

17:43

До свидания, не берем.

17:45

Вот по какой-то причине я не рассматриваю картинки с играми.

17:49

Мне гораздо интереснее, если меня игра чем-то заинтересовала, почитать либо отзывы на нее, либо

17:55

комментарии на БГГ, где люди очень концентрируются.

17:58

Хорошо, но мы сегодня не про это.

18:00

Мы сегодня говорим про визуальную сторону.

18:03

Ну, давай так.

18:05

Мы прям редуцируем игру визуально.

18:07

На базовом уровне.

18:08

Я скорее порадуюсь, если увижу, что в коробке лежит много всего, да.

18:13

Условно.

18:14

Количественно так, да.

18:15

Белый замок, там, когда открываешь.

18:17

О, там битком набито, там и карточки, и фигурки эти деревянные, еще и поле

18:22

оказывается есть.

18:23

Да еще эти мостики, которых ты собираешь, они абсолютно не нужны, но как бы

18:28

прикольно, да.

18:30

К вопросу о том, что типа это в игру можно на салфетках.

18:33

То есть, мало того, что мы достигаем какого-то высочайшего стандарта.

18:37

Мы находимся в эпохе, когда те стали избыточные компоненты класть.

18:41

Их могло бы быть.

18:42

Ну, вообще не быть, и игра бы об этом не пострадало от этого.

18:47

Вот.

18:48

Поэтому большое количество компонентов скорее, да.

18:54

Наверное, я.

18:56

Извини, пожалуйста, уточню.

18:57

Разнообразный компонент.

18:59

Потому что я помню, что, например, на меня в свое время, еще там в

19:02

те бородатые времена произвела сильное, типа такое впечатление визуальное.

19:07

Ну, по крайней мере, вот такой типа сильный интерес вызвала игра викинги, где из

19:12

компонентов киллер фичей был целый мешок миплов.

19:14

Их там что-то было 6 или 7 цветов под 12 или по 15 штук

19:19

каждого, и там был, что, типа, 80 миплов прям сразу в Мишке.

19:22

О, вот это сокровище.

19:24

Богатство.

19:25

80 миплов в одной коробке, еще не

19:32

так может быть сильно, но довольно как бы теплое чувство я испытываю, когда понимаю,

19:38

что в игре большинство - или может быть даже единственный тип компонентов - это

19:43

карты.

19:44

Потому что с картами можно, ну несмотря на то, что это физически это просто

19:49

кусочек картона, да, 63 на 88 миллиметров, но с помощью карт можно дела

19:55

ть очень многие всякие прикольные штуки.

19:58

Ну, ты опять не туда идешь, я думаю.

20:00

Мне кажется, я тебе хочу сказать, что вот у меня на одной.

20:03

Карты бывают всякие.

20:04

Вот у меня на одной чаше весов Миш, вот богатство и разнообразие компонентов, а

20:09

на другой внезапно просто карты.

20:11

Вот я не испытываю никакого отторжения.

20:14

Потому что многие мои очень такие вот игры, которые мне зашли, они были исключительно.

20:19

Это геймплейная сторона.

20:20

А я думал, что ты мне скажешь, например, например, ты видишь, не знаю, картинки.

20:27

Я тебе, к сожалению, стиле старого Days of Wonda.

20:31

Вот, к сожалению, я тебе старой.

20:34

Такое впечатление, что в меня встроен какой-то фильтр, я не вижу эти картинки.

20:40

Вот я их почему-то не вижу.

20:41

Единственное, что может меня там как-то согрить и привлечь картинку, если там будет что-то

20:47

АЛЕ, знаешь, из разряда Аксис Эндолис.

20:50

Карта земли, какие-нибудь там танчики и кораблики.

20:53

Мне кажется, это же твоя любимая вообще.

20:55

Вот твой любимый жанр игр вообще.

20:57

Это мой любимый жанр картинок, видимо, настольных.

21:00

Да, да, да.

21:01

Это, кстати, правда.

21:02

Вот тут меня можно.

21:04

Ты любишь эти игры пробовать, и, по-моему, они тебе никогда не нравятся.

21:08

Ну, почти никогда.

21:09

Тут, понимаешь, просто до степени смешения.

21:11

Вот так вот издалека, если смотреть, то Аксис Эндолис не сильно-то отличается от пан

21:17

демии, скажем, потому что и там, и там карта мира и какие-то цветные штуки на

21:22

нее навалены.

21:24

Но вот почему-то с глобальной картой - вот такой, если там присутствует во

21:30

енная техника.

21:31

Тебя это цепляет или отталкивает?

21:33

Я не понимаю.

21:33

Мне поменять цепляется.

21:34

Да, да, да.

21:35

Потому что мне тоже кажется, что это вообще твой любимый жанр.

21:37

Ты всегда как бы какой-то нездоровый интерес проявляешь к такого рода играм.

21:44

Хотя, как будто обжигался, ты уже достаточно на этом и вроде пора перестать.

21:49

Но почему-то тебя тянет.

21:51

Ну, не знаю, я смотрю на картинке, да, и на стилистику игры.

21:56

Я обращаю.

21:57

Как человек, который у меня фильтр - вот это все смазывает, и я этого

22:01

не вижу.

22:01

А ты как человек, который видит это все.

22:04

Вот и расскажи: вот на что ты обращаешь внимание, и что это за составляющие

22:09

могут быть на коробке: цветовая гамма, шрифты, титульная картинка, список компо

22:15

нентов на обратной стороне, шляпки какие-нибудь премии там приделанные.

22:20

Вот что.

22:21

Давай вот эти все шляпки, эти, ну, медальки с премиями мы отложим в сторону,

22:26

это не относится.

22:27

На шляпке у тебя фильтр все-таки есть.

22:29

Нет, это просто напрямую не относится к сегодняшней теме.

22:31

Я на это обращаю внимание, но это как будто не то, о чем мы

22:36

сегодня говорим.

22:37

Вот тут, в общем, довольно интересно.

22:40

Потому что, когда вот я как бы рассматриваю игру, я, например, люблю читать сюжеты

22:45

настольной игры.

22:46

Ну, хотя я понимаю это все, но я всегда читаю, какой сюжет в игре

22:50

заявляется - автором.

22:52

Для меня это прям важно.

22:54

Потому что когда я сажусь играть, мне важно погрузиться в атмосферу, в какую-то атмосферу.

22:58

Вот мы буквально в прошлом подкасте, я вот тебе рассказывал про эти, как они

23:01

- бродячие города игру.

23:04

Но там есть этот сюжет про титанов, которые ползают, люди у них строят на

23:09

панцирях эти свои города.

23:10

Для меня важно это.

23:12

Вот эти мелочи, что мы не просто строим какой-то город, а мы строим его,

23:16

значит, на панцире гигантского краба, который ползет по планете.

23:19

Для меня важно, чтобы игра этому сюжету соответствовала, в том числе соответствовал своей визуальной

23:25

стороной.

23:26

Поэтому я и говорил тебе в прошлом подкасте о том, что нельзя, вот именно

23:30

в данном случае, вот именно в случае игры эти бродячие города, нельзя подавать игру

23:35

как просто набор механик.

23:36

Потому что помимо набора механики, в ней есть как минимум этот слой оформления, который

23:41

помогает, мне, по крайней мере, помогает погрузиться в атмосферу игры и делает игру в

23:47

некотором смысле приятнее.

23:48

Я склонен повышать оценку не за хорошее оформление, не за красивые картинки

23:54

, а как бы сказать за консистентное оформление - за оформление, соответствующее тому ду

24:00

ху игры, который мы хотим в который мы хотим сесть играть.

24:06

Потому что одним и тем же художником - я, к сожалению, очень плохо знаю

24:12

художников, и у меня как-то в памяти они не откладываются, их фамилии.

24:18

Но один и тот же художник может оформить две совершенно разных игры - и

24:22

к одной игре это подходит, к другой игре это не подходит.

24:26

Можно, например, наоборот, вспомнить.

24:28

Мы, например, берем одну и ту же игру, не знаю, возьмем Каркассон или Каркассон,

24:33

наверное, лучше всего.

24:34

Агрикл не так уж сильно перерисовано, там, типа от редакции к редакции.

24:37

Берем Каркассон.

24:38

Вот он был сначала там один, потом он стал такой, типа как Каркасон 2-0.

24:43

Такое там все стало, как будто более объемное, более такое вот типа детальное.

24:48

Там стало не 4 краски, а явно, так сказать, ну 32 палитру-то до

24:54

бавили.

24:54

Да, 32 бит цвета, да, потом туда стали наворачивать еще разные другие такие, типа

25:00

просто оформительские какие-то техники.

25:04

И это как будто делает что-то с игрой.

25:09

Это как будто немного смещает ее акценты.

25:13

Не могу тебе сказать, в какую сторону, там, да, там в случае с каркасоном,

25:16

не знаю, возьмем Доминион, который выглядел в своей первой редакции.

25:21

Ну, типа абсолютно типа безликая.

25:24

У него как бы не было.

25:26

Во второй он не улучшился.

25:28

Да, он как бы сильно как будто не изменился, но там как будто стало

25:31

все-таки поменьше уродливых картинок.

25:33

В первой редакции же картинки были просто чудовищные.

25:37

Ты плохо помнишь это.

25:39

Вторую редакцию.

25:40

Да, во второй карте.

25:40

Я первую просто, да, во второй редакции.

25:42

Мы приняли 6 карт, ну, соответственно, там.

25:45

Не, картинки разве не поменялись?

25:46

Там 6 новых картинок вот на этих картах и золото медь и серебро.

25:51

Вот там теперь это они визуально отличаются, там, типа на фоне денежных.

25:56

Ну, короче, я что хотел про Доминион сказать, но у Доминьона все равно есть

26:01

некий вайп.

26:02

Я понимаю, что картинки там это, ну, наверное, не то, что можно повесить, значит,

26:07

в эту картинную галерею настольно, значит, игрового искусства.

26:10

Тем не менее, там есть какой-то вот такой вайб, какой-то сказочности, знаешь, вот какой-то

26:16

такой, ну, не совсем серьезности, какой-то вот они не злые, эти картинки, они

26:22

какие-то с положительными, такими добрыми, немножко такими увольными.

26:26

Знаешь, на них всегда нарисовано.

26:28

Даже если там рыцари нарисованы какие-нибудь там эти.

26:30

Я помню, например, из первой редакции эту самую карточку ополчения, да, ну и там

26:36

каких-то таких два полупьяных стражника нарисовано, там чуть ли там не с кружкой и

26:40

пиво один в руках нарисован.

26:42

Как будто это важно, понимаешь, для меня имею в виду.

26:44

Что как будто если бы вот эта игра была нарисована по-настоящему дорогим художником, который

26:49

бы все это нарисовал Рубинсом, знаешь, вот я не знаю каким-нибудь, и все

26:55

персонажи были бы максимально вырисованы вырисованы детально, светотень

27:01

, какие-то там, знаешь, какие-то там правильные акценты, это как будто могло игре даже повредить

27:07

в каком-то смысле.

27:08

Потому что как будто немного поменялось бы ее восприятие, как будто бы через стиль,

27:14

визуальный стиль, мы как будто понимаем, насколько серьезно мы должны относиться к игре, как

27:21

она должна себя подавать.

27:22

Представь себе, не знаю, вот дюну, твою любимую, да, вот эту, которая империум, с

27:28

картинками в виде, я не знаю, дурацких дурацких комиксов.

27:34

Миш, дюно - это реально ведь игра, вот это с неважнецким оформлением.

27:41

У меня уже глаз-то замылен, потому что мы играем вот на этом поле нестандарт

27:47

ном, да, неформатном и самодельном.

27:49

А ведь, когда ты поле открываешь из коробки, оно вот.

27:53

А я вот тоже не тоже не хочется здесь с тобой согласиться.

27:58

Потому что если мы берем книжку Дюна, то она, ну, вот как бы вот

28:02

эта вся эстетика вселенной Дюны, она как будто.

28:05

Будет нет же ничего, да.

28:06

Она как будто не предполагает того, что у тебя будет какое-то невероятное богатство красок,

28:12

какое-то невероятно пестрая, вычурное оформление.

28:15

Она как будто предполагает некое строгое и такое аскетичное оформление.

28:20

Поэтому, когда мы видим вот это, ну, то, что лежит, собственно, в коробке поле

28:25

и карточки, которые, ну, просто такой типа черный фон с минималистичным интерфейсом, с иконочками,

28:30

с такими тоже достаточно строгими, неаляпистыми, и это планета Аракис, да, на фо

28:36

не, это воспринимается как будто адекватно.

28:40

Я вот про это ощущение консистентности, я вот и хочу тебе вот как раз

28:45

донести-то мысль, что для меня важно как бы не то, насколько картин

28:51

ки с точки зрения, например, академического изобразительного искусства будут хороши, а то, насколько общее

28:57

, вот как бы все совокупное оформление будет адекватно той теме, которая заявляется в игре.

29:03

Даже если это какой-то филлер, ну, типа вообще ни про что, ну как я

29:08

не знаю, как Codenwell, вот это филлер ни про что, это филлер про слова.

29:14

Тем не менее, у него есть некая вот эта легенда о том, что у

29:17

нас вот эти там есть агенты, у них есть кодовые имена, и мы пытаемся

29:21

вот их там вычислять.

29:22

И там все-таки есть, понимаешь, то есть они могли ограничиться просто синими и красными

29:26

плашками, вообще без картинок, но они нарисовали там вот этих двух два силуэта мужской

29:31

женский, на карточках все-таки нарисованы люди, там какие-никакие, да, это все равно важно

29:38

.

29:38

Вот заменить эти картинки на на типа на просто нарезанный синий, там, да, красный,

29:43

там серый и черный картон, что-то в игре потеряется.

29:47

Если карточки, вот со словами не будут оформлены как картотечные вот эти бу

29:54

мажечки, да, ну, как файлы картотеки, ты, может быть, даже сразу этого не заметишь

30:00

.

30:00

Ну, что, типа, вот эпошка исчезла с карточек.

30:04

Но некое ощущение все равно из игры уйдет.

30:07

Вот что я хочу, чтобы ты помнил.

30:10

Ты очень загнул, конечно, мысль твоя понятна.

30:15

Но вот мне очень интересно, как бы я хочу к слушателям обратиться, уважаемые наши

30:21

слушатели.

30:22

Напишите обязательно в комментариях.

30:24

Вот кто способен вот так же, как Миша анализировать и эту тонкую мате

30:30

рию какую-то уловить, чтобы сложилось у тебя внутри представле

30:37

ния.

30:37

Являет ли игра собой некую вот эту цельную сущность, где и заявлен

30:43

ный сюжет, и вот эта графика, я не знаю, ее стиль или набор красок, и

30:50

ее геймплей как-то переплетаются, и в единое целое вы

30:56

рисовывается.

30:57

Я не думаю, что для этого нужно какое-то специальное суперумение.

31:01

Я не уникальный человек, не надо тоже так.

31:03

Я тебе еще раз предлагаю: представь себе игру, вот эту Дюн Империум, где у

31:08

тебя вместо картинок тех, которые лежат в коробке, у тебя будут нарисованы, не знаю,

31:12

карикатуры из газеты Тещин язык.

31:16

И оформлена она будет соответствующим образом.

31:18

Вот все будет то же самое, будет та же самая игра.

31:21

Только ее оформил, карикатуристы из газеты Тещин язык.

31:25

Представь себе такое оформление.

31:27

Вот что бы ты сказал про эту игру.

31:29

Я не думаю, что ты бы сказал, типа я не вижу картинок, типа я

31:32

не вижу внешнего вида, типа, мне это не важно.

31:36

К сожалению, видишь, не только цвета не распознаете.

31:41

Я еще и тещин язык не читал.

31:42

Поэтому, ну, как бы, карикатурный стиль, я могу предположить, но просто неуместен.

31:46

Ну, я не то, что это мало.

31:49

Я, наверное, вообще не знаю игр настольных, которые оформлены там в стиле карикатурности.

31:54

Ну, вот как он называется, магические атлеты, как минимум.

31:58

Ну, возможно, да, одна.

32:00

Ну, так-то, конечно, что это не самый популярный, конечно, так сказать, жанр.

32:05

Я могу еще вспомнить эту самую велосипедную гонку, которую Том Весл все время нахвалива

32:11

ет.

32:11

Умрай фенбляйте.

32:13

Я даже не знаю, что это за игра, но она тоже оформлена в жанре

32:16

карикатур.

32:16

Я тоже, ну, как бы я тоже никогда в нее не играл, ее Том

32:18

Весл любил.

32:24

Поэтому, ну, наверное, это важно, но для меня в первую очередь, Миша, вот важно,

32:28

чтобы все было как-то прилично.

32:31

Вот это прилично.

32:32

Ну, может быть, чтобы просто внутри игры был выдержан единый стиль.

32:36

Ну, там для меня важно, чтобы иконки читались там шрифт желательно, это не такой

32:41

мелкий, но это уже там по другим причинам.

32:43

А так, ну вот я тебе могу сказать, знаешь, что вот я не очень

32:47

много знаю настольных художников, так что по именам, ну, что там, Франц Клеменс, да,

32:51

который эту первую агрику рисовал.

32:54

Там Дютрея, который еще.

32:55

Вот так выглядит газета Тещин Язык.

32:57

Ужасно выиграет.

32:58

Он типа ее не видел.

33:01

Я рисую примерно так же.

33:03

Да, все так.

33:04

Значит, ну, кто там?

33:07

Я натул, да, вот в таком этом.

33:09

А ты прям дофига видел игр от Иенного Тула.

33:12

Да, а вот эти вот паровозные, это Куб Рейлс, по-моему, все он их нарисовал,

33:16

они выглядят, как одна и та же игра на какой-нибудь по правилам отличаются.

33:21

Компоненты там примерно одинаковые.

33:23

Ну, это серия, потому что.

33:24

Я думаю, там задача такая стоял.

33:26

Что еще?

33:27

А, ну вот Михаэл, это Менцель, вот, пожалуй, то он очень красиво рисует.

33:31

Хотя я только две игры его помню.

33:33

Вот ну как две: Одно этот Stone Age, да, и вторая - это серия

33:37

Андор, где он все нарисовал.

33:39

Замок на все времена, как он называется, столпы земли.

33:45

Да, блин, дофига.

33:46

В каждую третью игру ткни ее Клеменс рисовал.

33:49

Не Клемингс, анс, Минс.

33:52

Ну вот такое впечатление, что в последнее время он особо-то и не рисует.

33:55

Ну, по крайней мере, он не на слуху, как вот остальные всякие эти настольные

33:59

художники.

34:00

Ну, не OTU.

34:02

Хорошо.

34:03

Если ты говоришь, что если ты продолжаешь упорно говорить: я не вижу графику, и

34:09

мне вообще все равно, как игра напечатание.

34:12

Мне не все равно, я просто в таких вот нюансах не вижу эту графику.

34:15

Ну, она есть, окей, там она неплохая.

34:18

Вот я приветствую ее.

34:20

Я бы тогда хотел, чтобы все-таки ты попытался вспомнить.

34:23

Ну, вот просто из своей практики какой-то случай, что тебя в игре конкретно зацепила

34:28

в хорошую или в плохую сторону.

34:30

Вот прям чтобы ты увидел такой блин, вот визуально это круто.

34:34

Визуально, это полная.

34:36

Я тебе антипример сейчас приведу.

34:39

Твоя любимая игра - генералы.

34:41

Там же как вот есть 8 видов карточек, и соответственно, это 8 видов

34:47

картинок.

34:49

Ну, ну, и каждая карточка одного и того же типа, ну, имеет одну и

34:55

ту же картинку.

34:57

То есть, там все билд-арни у всех, у всех наций, они там одна и

35:01

та же картинка.

35:02

Я просто не обращал внимания.

35:03

А все статусы, уже всех наций, одна и та же картинка.

35:07

Ну, там такие военно-начальники, типа, склонились над военной картой, и над ними развивается флаг.

35:13

Ну, и вот он только разный.

35:14

У каждого свой, да, воткнул.

35:17

Вот, и так и вот как ты к этому отнесся.

35:23

И вот я к этому отнесся так, что мне показалось, что в этом есть

35:27

что-то неправильное, и я же совершил две вещи сперва точне

35:33

е, это вот тут причина и следствие можно путать: сперва я нарисовал карточки с у

35:39

никальными иллюстрациями для генералов про холодную войну, но причина была не в том

35:45

, что мне не понравились стандартные, а в том, что когда я их рисовал игры

35:50

еще не было, у меня был только по НП-шный вариант, ну и там графики

35:55

не было вообще там только названия карточки и текст, типа.

35:58

Мне не хотелось такими играть, вот поэтому я их нарисовал.

36:01

А уже потом я начал рисовать карточки с уникальными иллюстрациями для обычных генералов.

36:07

И там я для каждой страны вот свой этот билд, там со своим там

36:11

русский танчик, не русский танчик, и все события, все статусы, уникальные картинки.

36:17

Там, конечно, другой вопрос, насколько я хорошо эти картинки подобрал, и к темам карты,

36:23

чтобы они между собой еще графически сочетались, но как бы вот цель сделать

36:29

картинки уникальными она достигнута.

36:32

Вот видишь, даже для тебя, который типа не видит графики, для тебя вот стало

36:36

важно, чтобы картинки, по крайней мере, на разных нациях они были, по крайней мере

36:41

разные.

36:42

Хотя, вот уж в какой-то казалось бы, да, да, казалось бы, в какой в

36:45

какой игре, ну, типа, уж в генералах-то внешний вид, ну, вообще делал там 35,

36:50

но почему-то вот тебя именно этот момент зацепил.

36:53

А это вот именно как раз по той причине, про которую я тебе и

36:56

говорю, что визуальное оформление игры оно позволяет нам погрузиться в игровой процесс.

37:02

Все равно оно играет на это.

37:04

И когда тебя что-то в визуально оформлении игры оттуда выбивает, да, видишь, даже ты

37:10

захотел даже заменить это.

37:12

То есть ты даже перерисовал карточки, чтобы только в любимую игру еще сильнее, еще

37:16

глубже туда, так сказать, занырнуть, чтобы не вылезать вообще оттуда.

37:22

А вот, например, шрифты.

37:23

Потому что меня вот я честно тебе скажу, меня вот очень всегда я замечаю

37:28

очень всегда шрифты.

37:29

Я прям вижу работу со шрифтами.

37:31

Ну, у тебя анамнус просто, ты сам над ними работал.

37:33

Ты знаешь, как говорят, что типа ты комментарий.

37:36

Я с шрифтами я не работаю.

37:37

Ты типа компьютерщик, то во всех сериалах ты будешь это там видеть, какие-то неправильные

37:43

вещи.

37:44

Когда показывают компьютер чей-нибудь, вот там что-то на экране происходит такое, чего в жизни

37:50

не должно происходить.

37:51

А тебе вот прям типа норм, когда везде пишут, я не знаю, там условно

37:54

калибри или тайм с New Roman.

37:56

Вот ты прям берешь игру, видишь калибри, и тебе такое, а.

38:00

Нет, я вот.

38:01

Крупный шрифт нормально.

38:02

У меня две вещи, короче, это агрет.

38:05

Во-первых, раньше я вот не помню, в каких играх мне попадался комиксанс почему-то.

38:10

Слушай, я вот не могу вспомнить комикса.

38:13

Я тоже не могу вспомнить, в каких этих было играх, но мне было это

38:16

удивительно просто.

38:18

А калибри, вот с какого-то времени, я не помню, какой это был, там 13-й

38:23

офис, наверное, когда стандартным шрифтом поставили калибри.

38:28

Периодически начали встречаться игры, где на карточках это он прям.

38:33

Да, да.

38:34

Вот.

38:35

И не знаю, как бы вот по шкале

38:41

хорошо-плохо, я это никак не оцениваю.

38:43

Ну, типа, ни в минус, не в плюс.

38:45

Ну, может быть, чуть-чуть в минус, но типа не утрудился, даже сменить стандартный шрифт.

38:50

Вот к самому шрифту калибри у меня претензий вроде бы нет.

38:55

Да, нет, понятно, что я не говорю тебе про красоту самого шрифта.

38:59

Я говорю тебе про его про корректность применения каких-то очень каких-то стандартных, набивших аскоми

39:05

ну шрифтов во всех играх подряд.

39:07

Сейчас уже с этим меньше.

39:08

Сейчас все-таки я вижу, что издательства стали намного больше этому внимания уделять.

39:12

Тем не менее, проскакивает вот тот же калибри, Тахома, но Тахому все-таки он более

39:17

нейтральный, бог с ним.

39:18

У калибри все-таки есть свой характер.

39:20

Значит, проскакивает.

39:23

И я очень цеплялся.

39:24

Хома прекрасный шрифт.

39:26

Он прекрасно сказал.

39:26

Мне кажется, в зомби-плэк, я его как раз.

39:28

Нет, нет, нет, Тахома шрифт замечательный.

39:31

Он, потому что очень.

39:32

Я говорю, он очень нейтральный.

39:34

Это обычный строгий шрифт.

39:36

Это как бы с ним с ним все хорошо.

39:38

Из последних мне нравится еще Джорджия.

39:41

Там эти засечки есть.

39:44

И вот.

39:45

Мне нравится Камбрия.

39:46

Камбрия и Камбрия Мат.

39:47

Генеральские карты.

39:49

Господи, каким же я шрифтом переводил.

39:55

Не могу вспомнить, он как раз без засечек.

39:57

Но не Ариа, а вот из более современных.

40:01

Ну, ладно, неважно.

40:03

Или ты прям.

40:05

На букву F он называется, но я не могу помнить сейчас память.

40:09

Мне кажется, я понял, про какой ты говоришь, но что-то я тоже не могу.

40:12

Их там целая серия, да, за уже заужинное.

40:16

Да, да, да, да.

40:17

Я понял, про какой ты говоришь.

40:18

Да, тоже не помню его на канал.

40:19

Напишите нам в комментариях, уважаемые слушатели: кто разгадал это шрифтом.

40:24

Если бы мы на если бы мы сейчас с ноутбуком, можно было бы зайти,

40:27

он почти всегда есть все это семейство почти всегда есть на всех Windows, по

40:32

крайней мере.

40:33

Но я говорил немножко про другое.

40:35

Я говорил про то, что как будто все-таки шрифты даже ш

40:41

рифт, может быть, не может собой сильно игру украсить, но неподходящий шрифт, как будто может

40:47

очень сильно игру испортить.

40:49

Когда ты видишь в средневековом каком-то сеттинге, у тебя, я не знаю, там условно

40:53

ареал написан, ну, как будто что-то здесь не так, как будто надо было хотя

40:58

бы немного какую-то фантазию проявить, и все-таки другой шрифт взять.

41:02

Ну, хотя бы не Ареал, понимаешь.

41:06

Вот я не могу тебе вспомнить какую-то игру, которую.

41:09

Вот я прям смотрю на карточках, и такой, блин, какой офигенный шрифт здесь выбран.

41:14

Но я могу вспомнить себе игры - говоря, я смотрю, блин, ну что за

41:17

шрифт они взяли.

41:19

Я про Сариалом, вот, Миш, мне кажется, хотя это вот я тоже не уверен.

41:23

Я для первой Агриковы, вот там же эти 300 карточек, я печатал в них

41:27

вкладыши.

41:28

Ну вот там либо Ариал был, либо Тахома, либо Вердана.

41:31

Они все примерно выглядят одинаково, это рубленые, без засечек.

41:35

Ну, и типа в средневековье смотрелись.

41:38

Знаешь, как вот тяже карточка, она все равно, вот она в прозрачном протекторе, и

41:41

снизу бумажка со шрифтом современным, ну, типа, как будто субтитры к этой карте.

41:47

Ну да, потому что в Агри.

41:49

Ну, кстати, в самой по себе Агрикли, там шрифт выбрал.

41:52

Там какой-то вот такой вот шрифт.

41:54

Я точно не помню, как он называется, но.

41:56

Ну, то есть он не специально для Агрикола нарисован, он не эксклюзивный, но тем

42:00

не менее.

42:00

Он подобран, он подходяще.

42:02

Да, он так стилистически, он так немножечко к ней всем подходит.

42:06

Я могу, знаешь, какой тебе сам смешной пример вспомнить, когда со шрифтом наоборот переиграли,

42:11

знаешь.

42:11

И проиграли, да, как это бывает.

42:14

Настолько, короче, заигрались со шрифтом, что получилось уже даже немножко через силу.

42:19

Но это, конечно, без теории Сигилума, где в первой редакции,

42:25

да.

42:26

Автор игры, очевидно, вдохновлялся.

42:28

Это компьютерное дьяволу, потому что там буквы О такие же были с перекрестием.

42:32

Слушай, ну это нет, это много где так.

42:34

Но эта идея витает в воздухе типа.

42:37

Возможно, возможно, да.

42:38

Но все остальные буквы, да, к сожалению, это они еще были как будто это

42:43

капитальные, все заглавные.

42:45

И когда ты читаешь правила, вот они все такие вот вырви глаз.

42:49

Да, во второй редакции ты же помнишь, что он шрифт поменялся.

42:52

Зажалился.

42:53

Он стал гораздо более читаемый.

42:55

То есть там, видишь, у него была сверхидея.

42:57

Игра прошла, Миша, это большой, большой.

42:59

Нет, я ей.

43:00

Путь развития, она же изначально еще и на поролоне были эти.

43:04

Да, да, тут дело не совсем в этом.

43:06

Я говорю, что видишь, что тут как бы в погоне за своей сверх идеей

43:09

погрузить игрока полностью погрузить в мир этой игры, да, где вот все на этих

43:13

Сигилах у него замешанно, он целый шрифт нарисовал на основе этих сигилов.

43:19

Но в какой-то момент люди начали кричать: помогите.

43:23

Я не хочу погружаться или не могу, при всем желании.

43:26

Да, глазками можно я останусь, да.

43:29

В реальности глазки больно очень.

43:34

Второе, значит, да, ну вот, короче, про шрифты, да, вот это как бы такая

43:38

штука.

43:39

Еще, вот как-то, знаешь, вот и в то же на тему визуального

43:46

внешнего вида игры, я прошел такую вот как долгий путь отношения к

43:52

одному предмету, да.

43:53

Это к Евро-кубам.

43:55

Я помню период, наверное, где-то 10-е годы,

44:01

начало 10-х, середина 10-х, когда было невероятно

44:07

много игр с евро-кубами.

44:09

Вот они были везде.

44:13

В каждой второй игро пудов были евро-кубы.

44:16

В отечественном Game Deve.

44:17

Я прям помню этот период.

44:19

Когда ты берешь каждую крупную отечественную коробку, и там Евро-кубы.

44:24

Вот о чем бы игра не была, в главной роли там будут евро-кубы.

44:28

Чертов возьми.

44:30

Была очень крутая игра.

44:34

Сомник.

44:35

Не помню, как называется, это дело.

44:39

Какой-то отечественный автор.

44:41

Вот где-то две космические станции друг друга обстрелили.

44:44

А, я понял, да, да, да, да, да, да, да.

44:46

Как-то где тоже.

44:48

Вот почти как шрифт.

44:50

В главной роли тоже были Евро-кубы.

44:53

Там были Евро-Кубы, и там были такие здоровые евро-кубы, которые 5 дамага наносили.

44:59

10 миллиметров.

45:00

Да, даже больше, может быть, 12 или 16.

45:04

Видишь, какие эти самые уникальные воспоминания.

45:09

Ну, вот я не знаю, была какая-то игра от Николая Пегасова, по-моему, про осаду

45:15

замка.

45:15

Да, Бостион.

45:16

Да, да, да.

45:17

Бастион.

45:18

Они потом во вторую редакцию положили классные такие фишечки, а в первой редакции были

45:23

Евро-кубы.

45:24

Была игра, значит, про движение что-то там.

45:28

Как-то она тоже называлась, она была типа про развитие цивилизаций

45:34

- бронза, бронза.

45:35

Бронза, да.

45:36

Да, где тоже как будто бы там была попытка сделать классное, богатое оформление, но

45:40

в главной роли опять были Евро-кубы.

45:43

Была игра, значит, космическая, космическая карточная стратегия, типа наш от ветра из for the

45:49

Galaxy.

45:50

Нет, не коссиопировал Master of Orion, да, да, третья часть, да, где тоже, ну,

45:55

вроде как будто.

45:57

Ну там тоже сильно не дотянули, конечно, с оформлением.

46:00

И тоже были эти евро-кубы, даже в карточной, как бы космической стратегии.

46:04

Все равно надо было обязательно положить горку этих евро-кубов.

46:08

И в какой-то момент меня прям, знаешь, меня стало бесить.

46:11

Прям я отвергал игры, в которых есть евро-кубы.

46:14

Ты казалось, что в столовую придешь, и тебе дают тарелку, и мне евро-кубы.

46:18

Вот просто по принципу.

46:20

Вот то, о чем я в самом начале тебя спрашивал, что просто вы вот

46:23

ты смотришь.

46:23

А, прощает, если положили евро-кубы, то все.

46:26

Что у меня вот было.

46:27

Да, что у меня уже есть.

46:30

У меня был такой период.

46:32

Что просто по принципу того, что в игре есть евро-кубы, красный, желтый, зеленый и

46:37

синий, вот этих четырех основных цветов.

46:40

Я мог реально просто не взять с полки игру.

46:43

Просто так.

46:44

Все, пожалуйста, не надо.

46:46

Опять игра про евро-кубы.

46:49

Вернее, как, в начале, когда я только-только сел за это все, я любил евро-кубы.

46:55

Ну, типа, мне казалось, что это, ну, ну, такой типа удобный счетчик.

46:58

В нем, знаешь, вот как бы евро-кубику присуща, какая-то своя такая, знаешь, завершенная эстети

47:04

ка, да, такая лаконичная эстетика.

47:06

Вот он может быть чем угодно, это просто.

47:09

Единешь игру, вот эту: сейл to India, путь в Индию.

47:13

Да, да, да, где там, типа 18 карт, типа горка, как раз этих самых

47:18

евро-кубов, и где у тебя кубик все сразу.

47:20

И кораблик, и товар, кажется, и че-то еще.

47:22

Да, он, по-моему, в 4 ролях мог выступать, да.

47:25

И то, что там какие-то открытия, ты совершил, тоже евро-кубом помечал.

47:29

Да, вот ему присущий, какой-то вот такой лаконичная, знаешь, лаконичность всевозможно

47:35

стей.

47:36

Как будто это может быть все и ничто одновременно.

47:39

Но и сейчас, короче, когда вот я эту арку прошел, как бы от любви

47:45

к Евро-кубам, к ненависти к Евро-кубам, сейчас я снова знаешь, когда я вижу какие-то

47:50

вычурные компоненты в игре, я думаю, зачем вы там.

47:53

Где же вы мои евро-кубы, любимые!

47:55

Да, знаешь, как будто, знаешь, как будто мне нужно было в моем взрослении, в

48:02

смысле, как настольщика, увидеть, что типа производство способно произвести для меня, типа все что

48:08

угодно.

48:08

Я увидел.

48:09

Я теперь знаю, что производство может для меня произвести все, что угодно.

48:14

Теперь дайте мне мой еврокуб.

48:15

И как бы теперь, как будто попытки выпендрится качеством компонентов, ну, они как будто

48:21

немножко уже потеряли свой смысл.

48:22

Мы видели уже в играх такие компоненты, мы чего только не видели в настольных

48:28

играх.

48:28

Извините, десент, какой там третьей редакции, в котором у тебя вместо игры, у тебя

48:33

целый конструктор, короче, картонного тирена.

48:36

То есть, мы даже это видели.

48:37

Там пластиковые, пластиковые города, как в этой стратегии Лавка у нас продает

48:43

.

48:44

Нет, эпохи, да.

48:45

Не помню, как она называется, Юра.

48:46

Там такая, типа 4Х, такая цивилизация, где ты прям на поле, значит, гексики,

48:53

строишь прям пластиковые здания, у тебя города разрастаются, Clash of Cultures, а по-русски, как

48:58

она, столкновение культур, что-то такое.

49:01

Ох, неважно.

49:03

Да, то есть, видишь, и это мы видели.

49:06

Я помню, что когда году в 204-м вышла игра по цивилизации Сида Мейер, она

49:11

так и называлась Сид Мэйр Цивилизацион The Board Game, где у тебя была типа

49:15

метровая карта мира, были прям пластиковые миниатюры городов, там этих воинских еди

49:21

ниц.

49:22

И ты просто ты открываешь коробку, и там просто летники с миниатюрами просто в

49:26

6 слоев лежат.

49:27

Такой, о, боже мой, как же это великолепно!

49:31

Ну только до тех пор, пока ты понимаешь, что в эту игру просто нельзя

49:34

играть.

49:35

Ну, она не предназначена для того, чтобы в нее играли, она предназначена для того,

49:41

чтобы восхищались ее, значит, комплектации.

49:43

То есть сейчас, как будто вот мы прошли, как бы этот круг, мы видели

49:46

абсолютно любые вообще компоненты: пластиковые, металлические, там, керамически

49:52

е контейнеры в контейнере.

49:55

Кстати, тоже игра, конечно, это удивительной судьбы, значит, имею в плане этого визуального

50:01

оформления.

50:03

И как будто.

50:04

Контейнер, кстати, перевыпускают.

50:06

Да, и слава богу, и правильно делают.

50:09

Пусть и перевыпускают.

50:10

Переделанным визуалом все.

50:12

Я, кстати, видел, и там кажется, более-менее нормально в этот раз с цветами.

50:18

Типа 20 лет спустя постарались.

50:20

Но они нашли какого-то вменяемого человека, да, не находится.

50:22

Который может их различать.

50:24

No, color blind, знаешь, человека.

50:26

Они нашли художника, который здраво видит окружающую действительность в нормальной палитре.

50:32

Так я, собственно, сегодня никак не договорю.

50:34

Что, короче, как будто уже опять пришла эпоха к тому, что вот эта попытка

50:40

выпендриться компонентами, ну, как будто она уже выглядит немножко карикатурно.

50:45

И я уже вот сейчас, я наоборот, я когда вижу какие-нибудь вот эти кикстартерные

50:50

гробы, вот на кемпе мы были, и там были всякие коробки.

50:53

Знаешь, я вижу, люди достают коробку, которая 30 сантиметров толщиной коробка, знаешь,

50:59

только для того, потому что вот в ней лежат все миниатюры космических кораблей, там

51:03

космических баз, вот это все.

51:05

Зачем?

51:06

Ну, типа, это же никак не влияет.

51:08

Ну, типа на геймплей.

51:09

Сделайте минимально похоже на космический корабль.

51:12

Это достаточно.

51:14

Не нужно такие типа сверхдитальные миниатры для настольной игры.

51:17

Ну, типа, это как будто уже не функционально, знаешь.

51:22

Ну как ты относишься к Еврокубам, вообще к стандартным еврокомпонентам, к миплам, к дискам,

51:27

к палочкам.

51:29

К домикам.

51:31

Первое, что я хочу сказать: на примере части этих компонентов, я почему-то наблюдаю

51:37

прям шингфляцию.

51:39

Потому что вот Агрикову, когда выпустили второй раз, да, может быть, даже и первый,

51:45

я уж не помню, я обнаружил, что диски этих членов семьи.

51:52

Они сильно тоньше, чем в моей оригинальной зарубежной версии.

51:57

То есть, ну, реально в два раза как будто бы то же самое было

52:02

с этими палочками, которыми ты заборы, как бы это строишь.

52:07

Это как будто разовый пример все-таки.

52:09

Как будто это не тенденция.

52:10

Мы не видим этого повсюду.

52:12

В Агриколе конкретно, да, почему-то так случилось.

52:15

Вот миплы, миплы тоньше не стали тебя до тех пор.

52:19

Вот Агриково яркий пример.

52:23

После этого у меня есть какие-то такие, знаешь, вьетнамские флешбеки и фантомная боль.

52:28

Вот каждый раз, когда я в игре вижу диск деревянный, вот я его прямо

52:34

вот ощупываю, присматриваюсь.

52:36

Потому что мне все время кажется, что диск сейчас тоже это сделали, тонюсенький.

52:40

Ну, вот такой, знаешь, это еще бы чуть-чуть тоньше, и уже совсем бы некомфортно

52:44

было.

52:45

Ну, типа, все-таки вот.

52:46

Уже проще было бы на картон.

52:47

Да, проще было бы на картоне.

52:48

Все-таки есть разница, какая-то вот между просто вот картонный кругляш, когда у тебя и

52:53

деревянный, ну такой там, я не знаю, сколько он миллиметров, я плохо ориентировал.

52:57

Миллиметра 2-3 толщиной, да.

52:58

Вот 3-4 скорее для меня более комфортный такой.

53:01

Не знаю, может, это не было.

53:02

Это уже толстый.

53:03

Четыре, это уже толстый.

53:04

4 - это вот такой толщиной.

53:07

К Миплом, ты знаешь, и к Миплам я почему-то абсолютно равнодушен.

53:11

Может быть, это идет из того, что мне каркассон изначально не зашел.

53:14

И я не могу сказать, что Мипл - это мой любимый компонент.

53:17

Вот мне, допустим, наряду с Миплами почему-то в голове все время всплывают вот эти,

53:22

они нигде не тиражируются больше, но вот человечки из стоунэйджа.

53:26

Вот они тоже такие деревянные, с ножками, с ручками.

53:29

Слушай, а кстати, вот это, кстати, тоже интересный момент.

53:33

Была эпоха разных фигурных человечков, когда часто были вот такие типа типа миплы,

53:39

только они были.

53:40

Если ты, может быть, помнишь в нашей с тобой любимый картогене, пиратики вырезанные.

53:45

Они вот тоже, ну, типа, это тоже как мипл, но это не совсем мипл,

53:48

он типа типа в форме пиратики.

53:50

Картогены, кстати, я это вот вспомнил случайный пример, когда мне не понравилось, потому что

53:56

в первой картогене были просто вот эти фишки кегли, а там так было, да?

54:02

Вот этого не помню.

54:03

У меня русская, как бы версия, там уже пиратики такие.

54:05

Я когда купил коробку второй части, там были пиратики деревянные, и они не понравились

54:11

мне.

54:12

Я только помню, что мы смеялись, мы их клали на бок, они на рыбу

54:15

похожи в лежать.

54:16

Да, да, да, да, да, да, да, да.

54:17

Они очень похожи на рыбу.

54:19

Вот, кстати, реально, ты сейчас вспомнил.

54:22

Я даже, у меня выпало из памяти, что есть такой вообще игровой компонент, как

54:27

фишка кегля.

54:28

Когда ты в последний раз видел фишку кегли в настольной игре, не берем мага-маркет,

54:33

где есть такая одна огромная, и эклипс, где тоже есть одна фишка.

54:37

Я не знаю, что я не могу кегли, Миша.

54:38

Вот я не знаю, почему они такие классные.

54:41

Может быть, потому что у меня в детстве.

54:42

Ну, кстати, в детстве они были по-другому.

54:44

Вот в детстве была тонкая пипка сверху, а вот эта кегля, когда как вот

54:47

маленький шарик сверху, вот за него так удобно ее прям взять и подвинуть.

54:52

Мне они очень нравятся.

54:54

Просто ты знаешь, вот мне тоже.

54:57

Это же почти как евро-круп.

54:59

Вот универсальная фишка, которая может представлять собой что угодно.

55:03

Да, да, да, да.

55:04

И у меня есть ощущение, что в последний раз, как будто я вот видел,

55:07

ну, вот именно фишки кегли в товарном количестве в игре.

55:11

Ну, то есть, чтобы вот как в одной коробке была прям рассыпь этих фишек,

55:17

это, наверное, какой-нибудь.

55:19

Ну вот смотри, тут я могу привести тебе эти самые, опять же, Pillars of

55:23

the Earth, настольная игра, как бы евро, где у тебя вместо Миплов были такие

55:28

фишки, но там все-таки они уже специальные.

55:31

Там у них вот не просто кругляшочек сверху, а типа шапка такая, они типа

55:35

в таких, как в шляпах, как будто такие.

55:37

Фишки в шляпах.

55:39

А вот прям стандартные фишки, знаешь, где в баттл-лайн.

55:43

Да, кстати, да, да, я в ней играл пару недель назад, не хватает

55:49

.

55:49

Это знаешь, я понял, что мне реально не хватает фишек кегляль.

55:53

Ну, ты в меньшинстве, наверное.

55:54

Конечно, конечно.

55:55

Потому что это дерево, а пластик, наверное, даже дешевле, причем что он.

56:00

А, я знаю, где фишки кегли в пандемии же.

56:04

До сих пор во всех пандемиях все фишки кегли.

56:07

Но вот что-то сказать, Миша, в последние же годы, как раз, мне кажется, индустрия

56:13

тоже развилась.

56:14

Вот сейчас дерево можно резать по ощущениям как угодно.

56:18

Ну то есть ничто не мешает там всякие супер резные фишечки из него делать,

56:23

так их и делают.

56:25

Сейчас самая тема - это когда делают деревянную фишку с ультрафиолетовой печатью.

56:30

Это вообще мое любимое, я просто падок на это дело.

56:35

Я как только вижу где-то компоненты, что значит, ну вот мне нарезали толстое дерево

56:39

и сверху напечатали ультрафиолетовую картинку, я просто таю и сразу плюс бал минимум игре

56:46

, мне кажется, что если бы в Альтре не было этих фишек-рыцарей с ультрафиолетовой печатью.

56:51

Мне может игра так сильно не нравилась.

56:54

Я всерьез допускаю, что мне возможно, игра Альтре нравится настолько сильно, потому что мне

56:59

нравятся эти огромные фишки-рыца.

57:01

Они большие, классные, тяжелые.

57:03

Ты прям так ими ходишь, а к поскакал.

57:06

А вот про евро-кубы я тебе хочу сказать, что я к ним в целом

57:09

отношусь нейтрально.

57:11

Но вот после того, как мы поиграли то ли в наследие, то ли просто

57:15

в новое издание пандемии, мне гораздо больше нравятся вот эти пластиковые, я не знаю,

57:20

они акригловые, вот эти вот со скругленными краями.

57:23

Со скругленными краями, такие светленькие, прозрачные.

57:27

Внутри, как будто капелька воздуха в них торчит.

57:30

Это жир, это жир, да.

57:31

Это в King of Tokyo такие, в пандемии.

57:34

Мне очень они нравятся, вплоть до того, что я вот недавно играл в дуэльного

57:38

вот этого повелителя Токио, и в нем, ты знаешь, они не очень.

57:43

Они пластиковые, но они темно-зеленые, непрозрачные, и в них нет вот этого пузыряка вну

57:49

три.

57:50

Я вот на них смотрю и думаю, ну что-то кубики какие-то, блин, болотные.

57:55

Вот даже зашел на Алиэкспресс посмотреть, вот если купить вот ярких, как вот в

58:00

пандемии, вот эти вот чума зараза, вот эта зеленая, такая, что прям вот уж

58:06

насыпать красота.

58:08

Я такие кубики не помню из какой-то игры.

58:10

То ли вот хранилище 51, то ли какое-то карманное безумие.

58:16

Вот мы их брали в качестве улик в карточный ужас.

58:19

Аркама, вот эти ярко-зеленые кубы насыпали на поле.

58:22

Вот они очень красиво выглядели.

58:25

И вот мне прям они душу греют.

58:27

Обычно вот ты только рассказывал Кикстартер, Кикстартер.

58:31

Вот это вот, в чего я все время хочу поиграть, но не с кем

58:35

- Дед Рининг - легенды Марей.

58:37

Вот здоровенный кикстартерный гроб внутри коробки лежит огромный этот сборный корабль, являющи

58:43

й собой башню кубиков.

58:45

И тем не менее там используются евро-кубы.

58:47

Деревянные.

58:48

Вот ты ими отмечаешь там вот эти захват островов, ты их кидаешь на достижения,

58:53

там, я не помню, может быть, еще куда-то.

58:55

Эту скорости на своем планшетике, сколько у тебя парусов там отмеряешь этим евро-кубом.

59:01

А я вот тебе, кстати, хочу сказать, что ты, может быть, сам того не

59:03

ожидая, закинул на очень интересную тему.

59:07

Вот дерево против пластика.

59:10

Мне кажется, это довольно старый такой конфликт в оформлении настольных игр.

59:15

И я считаю, что это действительно валидный валидный вопрос.

59:20

То есть это не смешно.

59:21

Типа спорить, нету дерева, там тут пластик, это не смешно.

59:25

Действительно, есть разная эстетика дерева и пластика.

59:30

И вот я могу тебе, знаешь, сказать, мне не хватает старой пандемии с деревя

59:36

нными компонентами.

59:38

Мне нравится, как сейчас выглядит пандемия с новыми, но мне немного не хватает вот

59:43

той самой первой редакции из деревянными ярко окрашенными кубами.

59:47

И они были покрупнее.

59:49

Ну, тут дело не в этом даже.

59:50

Просто вот тот факт, что это были деревянные кубы.

59:53

Как будто я вот знаешь, вот как бы случай с пандемией, это просто та

59:57

игра, в которую мы с тобой играли.

59:58

Ну, реально, дофига, причем начиная, прям, да, как бы с самого релиза до сих

1:00:02

пор не прекращаем, я играл даже миж до релиза, когда ее не по

1:00:08

печатал в ПНП, тогда у меня были не кубы, а русские пипки.

1:00:12

Все так, все так, да, да.

1:00:13

Мы с тобой играли в PNP еще, да.

1:00:15

Значит, я к тому, что для меня, как будто вот даже переход с дере

1:00:21

ва на пластик немного ощущений от игры поменял.

1:00:24

Не, вот тут я тебя не поддержу, потому что я не вижу большого отличия

1:00:30

дерева от пластика.

1:00:31

И то, и то, как бы в моих руках ощущается примерно одинаково.

1:00:37

Вот сейчас что пластик может быть, у тебя всякий, что дерево может быть нарезано.

1:00:43

Ну, вот там силуэты различные.

1:00:45

Если бы я любил вот эти вот высокодетализированные миниатюры, ну вот как там чужие.

1:00:50

Нет, я даже не про это говорю.

1:00:52

Я говорю вот про кубики, про нейплы, которые угодно.

1:00:57

Ну вот мне пластиковые только внешним видом подкупает он.

1:01:00

Вот этот яркий прозрачный, с пузырь внутри, ну, типа, ты из дерева такой не

1:01:06

сделаешь.

1:01:07

Ты можешь его сделать просто ярким, но он у тебя дерево непрозрачным.

1:01:10

Ты не станет.

1:01:11

Не знаю.

1:01:12

А я вот вижу прям очень разную эстетику между вот этими.

1:01:15

Максимум, что лишь могу предположить, может быть, типа пластик, если ты его не дай

1:01:21

бог, где-то бросишь там под палящим солнцем, он у тебя может подплавиться и не

1:01:25

снимать.

1:01:25

Я не об этом говорю, я не об этом вопрос.

1:01:27

Нет, я говорю о том, как это ощущается в игре.

1:01:29

Представь себе агриколу с пластиковыми культурами.

1:01:32

Ну, это я тебе должен привести в пример этот.

1:01:34

Я смотри, короче, подожди, я сейчас тебе историю расскажу.

1:01:38

Я для своей агриколы.

1:01:40

Остров духов, ты же знаешь.

1:01:41

Да, знаю, мы к нему вернемся.

1:01:43

Нет, давай-ка про Агрикул.

1:01:45

Я для своей Агриколы же купил всякие всякие, ну, то есть я не играю,

1:01:49

да.

1:01:50

Поэтому да, надо купить хотя бы просто всякие ресурсы.

1:01:54

Я просто с какого-то сайта довольно давно еще я заказал комплект этих самых, значит,

1:01:59

реалистичных ресурсов.

1:02:00

Бицев и джипсов.

1:02:02

Да, и там, ну и там, естественно, для каждого вида ресурсов своей формы лежат

1:02:07

фишечки.

1:02:07

И вот ты знаешь, какое предательство меня ждало, когда я получил его из магазина.

1:02:13

Вот там кирпичи деревянные, да, там это, ну там эти, господи, доски деревянные, камышь,

1:02:19

все деревянное, а камень пластиковый.

1:02:22

А вот я тебе сейчас.

1:02:24

И это просто это пывок был просто мне в душу.

1:02:28

Понимаешь, у меня единственный тип фишек во всей Агриколе - это камень, он сделан

1:02:32

из пластика.

1:02:33

Вот эти вот эти стандартные кристаллики, знаешь, которые тоже часто везде используются, просто серого

1:02:39

цвета.

1:02:39

Я не говорю, что это плохой компонент сам по себе.

1:02:41

Просто когда у тебя все деревянное, пластиковый камень как зуб в носу смотрится.

1:02:47

Я тебе другой контрпример приведу.

1:02:49

На всяких этих Алиэкспрессах продается уже неоднократно упомянутый в этом подкасте - Stone

1:02:56

Age.

1:02:57

И вот там в коробке все ресурсы лежат - дерево, глина

1:03:04

, ну в виде кирпича, камень и золото, и все они из пластика.

1:03:09

Я видел, да.

1:03:10

Вот там дурных цветов и не знаю.

1:03:13

Очень часто.

1:03:13

Миш, чем это объясняется.

1:03:15

То ли дешево, то ли нет.

1:03:17

Вот мои персональные ощущения.

1:03:19

То ли это мое личное впечатление, что когда я играл в эту игру, ну

1:03:24

вот я с ней впервые познакомился, они были деревянные.

1:03:28

И мне кажется, что так и должно быть.

1:03:30

Поэтому.

1:03:31

Но вот когда я вижу пластиковые эти компоненты, я не размышляю, вот де

1:03:37

шево это или дорого.

1:03:38

Мне просто кажется, что почему-то это неправильно.

1:03:42

Потому что это игра про каменный век.

1:03:44

Была бы та же самая игра, вот все были бы те же самые, как

1:03:47

бы там циферки, пробовать.

1:03:50

Да, только мы строим, не знаю, там город на Марсе.

1:03:53

Вообще пластик.

1:03:54

Будьте любезны, пластик.

1:03:55

Ну, вернее, не то, что будьте любезны, там пластик смотрелся бы адекватно.

1:03:58

Эстетика.

1:03:59

Потому что когда мы играем в игру про каменный век, мы должны иметь аутентичный

1:04:04

материал.

1:04:04

Вот этот кожаный стаканчик в самом первом, он был неспроста туда положен.

1:04:09

Ну, типа, он должен был быть кожаный.

1:04:11

Можно было пластиковый положить.

1:04:14

Но для 100 пудов правильности.

1:04:16

Кубики там деревянные, висит были.

1:04:18

Да, тоже ведь можно было пластиковый положить.

1:04:20

Ноль вопрос, слово бы никто не сказал.

1:04:23

Но именно потому, что у тебя стаканчик кожаный, кубики у тебя деревянные, все ресурсы

1:04:28

тоже сделаны из дерева, ты понимаешь, что у тебя игра про каменный век.

1:04:31

Ведь так-то игра, она же очень абстрактная.

1:04:34

Это просто сбор ресурсов, сбор сетов, и строишь какие-то эти хижины.

1:04:38

Она про что угодно может быть, но это помогает тебе увидеть за набором цветных

1:04:44

иконок, именно что, ну, как ту эпоху, в которую мы типа играем, в которую

1:04:49

мы как бы типа погружаемся.

1:04:50

Это вот так работает.

1:04:52

Или, например, возьми эти подводные города, вот эти куполы смешные - вот такие, такие

1:04:56

там полусфера цветные, да, да, да.

1:05:02

Как бы тоже же очень круто.

1:05:04

Это же мог быть просто деревянный диск, или не знаю, да, или даже картонный

1:05:09

жетон.

1:05:09

Но сам факт того, что те положили, пускай даже не очень дешевые, но они

1:05:14

не лакшие качества.

1:05:16

Прямо скажем, больше всего похоже, как будто это какая-то просто техническая деталь.

1:05:20

Ну вот просто их напечатанные.

1:05:21

Цветы нормально.

1:05:23

Я тебе хочу сказать, что у меня никогда не возникала мысль, что это что-то

1:05:26

там опилки от чего-то.

1:05:28

А мне все время казалось, что знаешь, что это такое, это даже может быть

1:05:31

не к подводным городам относится, а вот к игре Frontiers.

1:05:36

Вот там же тоже такие города, вот типа под куполом сделаны.

1:05:40

И мне всегда казалось, что вот именно в Элиан Фронтир дизайн этих штук похож

1:05:45

на то, вы знаешь, как бахилы покупаешь.

1:05:48

Там такое желудь тебе пластиковый вываливается внутри бахилы.

1:05:53

Я все время думал, что вот эти штуки ужасно их напоминают.

1:05:56

Они еще цветные такие, ну то есть как купол прозрачный, а подставочка цветная.

1:06:00

Точка в точках у этих похил в поликлинике.

1:06:04

Меня всегда это веселило.

1:06:05

Я прям когда-то впервые не увидел, такой можно это самое, значит, можно делать принт-плей.

1:06:11

Ну, давай все-таки нельзя не сказать про остров духов.

1:06:14

Нельзя ситуация, да, там, где эстетика выдержана максимально, мы играем за духов природы про

1:06:21

тив, значит, колонизаторов человеческих, которые вторгаются в наш ми

1:06:27

лый и приятный остров.

1:06:28

И вот там все, что касается нас, как природных вот этих вот духов,

1:06:35

это деревянные компоненты, это мягкие пастельные тома, это ком

1:06:41

поненты без углов.

1:06:43

Диски, там какие-то вот эти хижины округлой тоже формы, да.

1:06:48

А вот колонизаторы - это зло, это пластик, это фигурки, это домики, и они

1:06:54

все такие очень, очень угловатые, об них можно уколоться.

1:07:00

У них даже подставки квадратные, по-моему.

1:07:02

Или даже треугольные что-то такое, да, такие прям нарочито агрессивные.

1:07:06

Это единственный, наверное, пример, когда в игре вот так ярко это прям проявляется, да,

1:07:11

что вот прям специально вот типа плохих шей мы делаем это пластиковыми.

1:07:15

Вот о хороших деревянных.

1:07:17

Ну, наверное, это может не единственный, но уж точно самый яркий пример, когда вот

1:07:23

этот вот конфликт пластик версус дерево, его прям в тему игры реально круто инкор

1:07:29

порировали.

1:07:29

Ну и сейчас надо сказать: мне что с развитием 3D принтеров, конечно, как будто

1:07:33

пластик, ну, немножко будет или может быть сейчас уже даже перевешивает, потому что фактически

1:07:39

ты можешь напечатать, ну, типа любого вида компонент.

1:07:43

Да не знаю, Юр.

1:07:44

Вот ты что, ты видишь прям засилье пластиковых компонентов?

1:07:48

Я тоже не вижу.

1:07:50

Это все равно остается уделом каких-то очень ультратематичных - скорее в жан

1:07:56

ре типа Америки Трэш или там каких-то конфликтных игр - мы же не видим, например,

1:08:00

не знаю, там градостроительных стратегий с детализированными фигурками там небоскребов или еще что-нибудь тако

1:08:06

е.

1:08:06

Они, наверное, есть.

1:08:07

Я не говорю, что их нет.

1:08:08

Я говорю, что мы не видим это в массовом сегменте, а какие-нибудь космические 4Х

1:08:13

стратегии.

1:08:14

Ну, там да, там тебе, пожалуйста, всякие там боевички, всякие приключалки, там фэнтези, там

1:08:20

не фэнтези, там, да, там значит мощь 3D-принтеров на полную катушку эксплуатируется.

1:08:25

Поэтому все-таки, вот эта эстетика, она ма

1:08:32

териалу присуща, это как будто типа важно, из какого материала, как

1:08:38

бы что у тебя сделано.

1:08:39

Сколько у нас по времени?

1:08:41

Ну, мы на самом деле лимит свой уже выговорили.

1:08:44

И за час перешагнули.

1:08:46

Ага.

1:08:47

У тебя есть тезисы еще какие-то остались.

1:08:50

Мне было бы интересно, знаешь, с тобой обсудить еще конфликт жетоны против карты.

1:08:56

Потому что не знаю, согласишься ли ты со мной?

1:09:01

Это может быть не столько как бы к оформлению даже, сколько с комплектацией что

1:09:07

ли игр.

1:09:08

Что когда вот мы с тобой начинали, да, вот как бы наш путь настольщиков,

1:09:12

карты не были таким уж популярным игровым компонентом.

1:09:17

И часто они играли более служебную роль, нежели как основной компонент.

1:09:23

Ну, то есть, понятно, что были карточные игры, и мы про них не говорим.

1:09:26

Мы говорим про какие-то вот такие типа евро, семейки, да.

1:09:30

Вот как будто там карты были на вторых ролях.

1:09:35

Часто были карты ресурсы, карты миплы.

1:09:38

Ну, типа карта рабочего, да.

1:09:43

В какой-то момент стало сильно.

1:09:46

А основное все было на жетонах.

1:09:48

Вот жетоны зданий, жетоны там, не знаю, построек, жетоны кварталов, все на жетонах.

1:09:55

В какой-то момент эта ситуация перевернулась.

1:09:57

И основным компонентом как-то стали карты.

1:10:00

Причем, типа, кажется, что можно было бы назвать эту точку переворота от какой-нибудь там

1:10:07

Агриколы и там одновременно с ней, господи, Race for the Galaxy и ин

1:10:14

новация, где вот на картах сразу тебе много всего, но как будто не от этого

1:10:18

произошло, как будто в какой-то другой момент это случилось.

1:10:22

Ну, я могу с тобой согласиться в колонизаторах, да, когда лес, там, дерево и

1:10:26

овцы мы брали не диски деревянные, а прям карточками, да.

1:10:32

Но это как будто единственный пример, который я могу вспомнить.

1:10:35

Вот и вот эту переломную точку, я тоже ее не вижу.

1:10:39

Когда вот эта ситуация была массовая, и когда она стала по-другому преподно

1:10:45

ситься.

1:10:46

Я как минимум могу вспомнить игру Азара.

1:10:48

Она может быть не самая известная, не самая популярная, но игра, кстати, очень хорошая,

1:10:53

где у тебя.

1:10:54

Это фактически Niple Placement, но у тебя не мипл, у тебя карточки.

1:10:57

Ты раскладывал карточки.

1:10:59

И какие-то точно еще были игры, в которых карточки были типа ресурсами.

1:11:04

Сходу не вспомню, но они были сто пудово.

1:11:11

Ну, вот тут не знаю, как бы.

1:11:13

Я просто к тому, что мне лично в современных играх карты, ну,

1:11:20

как основной элемент геймплея поднадоели.

1:11:23

Ты знаешь.

1:11:24

А мне нет, я вот с этого начинал.

1:11:25

Я тебе говорил, что если я вижу в списке комплектаций, что основную массу или

1:11:31

даже единственный вид компонентов, там лежат карты в этой коробке, меня это никак не

1:11:36

отвращает.

1:11:37

Вспомни, вот я играл в прошлом году - вот эту Kingdom Legacy, что ли,

1:11:42

или как она называлась.

1:11:43

Ну, где только одна корона.

1:11:45

Где только карты и приняли.

1:11:46

Это другое, это карточная игра.

1:11:47

Я говорю тебе про настольную игру.

1:11:50

Мне кажется, что сейчас очень сильно смещен акцент на использовании карт, как игрового главного

1:11:55

игрового компонента, типа такого основополагающего, все эти бесконечные движкастрои.

1:12:02

И ты знаешь, я забыл, когда я в последний раз играл игру, в которой

1:12:06

нет карт.

1:12:07

Я даже не могу вспомнить.

1:12:10

А это было нормальное дело, вообще-то говоря.

1:12:13

Тот же Пуэрто Рика в ней нет карт.

1:12:15

Ну, вернее, там есть карты ролей.

1:12:17

Да, но мы, это очень такой служебный тоже компонент.

1:12:20

А так-то карт там нет.

1:12:22

Railways of the World, там в ней нет карт.

1:12:26

Но там какие карты паровозов.

1:12:28

Там карты вот этих событий.

1:12:30

Хорошо, карты событий вообще мы, да, да, да.

1:12:33

Той Бетл, вот из последних.

1:12:35

То и Бетл хорошая.

1:12:36

Хорошая, да, да.

1:12:37

Там нет карт, да, хорошая, хорошая.

1:12:39

Из вот детских я тебе могу.

1:12:41

Нет, я не знаток где-то игры.

1:12:43

Вампирчики.

1:12:44

Я не знаток детских игр.

1:12:46

Я.

1:12:48

Не подскажу.

1:12:49

Нет, вот ты мне назови какую-нибудь семейную.

1:12:51

Вот что-то играл, чтобы не было карт.

1:12:53

Или карты были по минимуму.

1:12:54

Но Stone, вот там карта.

1:12:56

Но это 30 лет назад он был.

1:12:57

А нет, там были карты эти развития цивилизации.

1:13:00

Нет, хижины были же тоже.

1:13:02

А еще у тебя с рынка, ты там карта.

1:13:04

Да, да, да, да, да, да, да.

1:13:06

Ну вот видишь, даже там были, мало.

1:13:11

Мало.

1:13:11

Да.

1:13:12

Все потому, что.

1:13:13

Вот эти вот как раз кубы Rail, которые эти вот железнодорожные.

1:13:17

Там нету карт.

1:13:18

Ну, вот железнодорожные игры, да, они как будто тяготеют к тому, чтобы там не

1:13:21

было карт.

1:13:22

Хотя вот, опять же, в серии 18XX, там все про акции.

1:13:25

Там таким образом, там, разумеется, карта.

1:13:29

Это акции, да.

1:13:30

Да, но там опять же, то есть, эти карты, они не информативно.

1:13:34

Это фактически просто карты в цветах.

1:13:36

Не могла быть жетончиком.

1:13:37

Житомичком, да, там, как бы чем угодно, по большому счету.

1:13:41

На ней нет никакой информации, кроме, ну, типа, цвета, условно говоря.

1:13:44

Ну, там есть пара карт достоинством в 2.

1:13:47

Ну, они там типа все единички, а есть пара карт в 2: типа 2х-карта.

1:13:55

Вот, короче, вот такой тоже момент.

1:13:58

А опять же, это напрямую не относится к оформлению.

1:14:00

Это скорее комплектация.

1:14:03

Но тем не менее, все равно это некая внешняя сторона настольной игры.

1:14:08

Я предлагаю все-таки, Миш, сегодняшний эпизод заканчивать.

1:14:11

Мы хоть и серии.

1:14:12

Сеанс болтология.

1:14:13

Да, бесплатно и без задумок.

1:14:17

Тем не менее, наговорили успешно час и перешагнули эту планку.

1:14:22

Давай попытаемся подвести какой-то итог.

1:14:25

Наверное, вот я бы хотел сказать нашим слушателям, что нам всем на

1:14:31

самом деле очень повезло.

1:14:33

Что мы сейчас живем в эпоху, когда настольная игра стремится

1:14:39

тебя настолько развлечь, что даже до того, как ты сел в нее играть, ты

1:14:44

уже видишь, что она собой являет какую-то игрушку.

1:14:47

Потому что туда кладут такие компоненты, чтоб у тебя за них зацепился глаз, чтобы

1:14:52

тебе хотелось взять их в руки, просто покрутить.

1:14:54

Вот вспомни, вот этот взлет разрешен, Миш, где ты вылетаешь из аэропорта, и ты

1:15:00

берешь этот самолетик, и вот так и он пошел на взлет.

1:15:04

И вот что-то подобное можно найти во многих играх.

1:15:10

Не знаю, вот там напишите, хорошо ли это.

1:15:13

Да, напишите в комментариях, хорошо - это или плохо, но вот.

1:15:16

Ну, по-твоему, по-твоему, хорошо ли это?

1:15:18

Я опять вот повторюсь: у меня как будто бы вот фокус сбит, и мне

1:15:23

ничего плохого в этом не кажется, но и особо хорошего я ничего в этом

1:15:28

не вижу.

1:15:29

Потому что мой тезис, вот это вот о том, что хорошая игра, она хороша

1:15:33

даже на салфетках, наверное, в какой-то степени я его продолжаю придерживаться.

1:15:38

Просто салфеток давно уже не видел, потому что их не выпускают.

1:15:42

Опечатают что-то более современное, красивое и приятное.

1:15:47

И это вот на самом деле и здорово.

1:15:49

Вот с чего я начал эту заключительную речь, что мы живем в такую эпоху,

1:15:55

когда все это стало возможно, когда у нас печатаются карточки на прекрасной бумаге, когда

1:16:00

жетончики делаются из плотного картона, когда можно делать эти резные деревянные фигурки, печа

1:16:06

тать на них ультрафиолетом, когда из пластика можно соорудить все, что угодно, вплоть там до

1:16:11

гигантского ктулху, там слокоть размером тут

1:16:18

, видишь, производственные мощности Миша могут быть любыми, но первичен, как будто все равно геймплей

1:16:25

.

1:16:25

Вот.

1:16:27

Я бы, знаешь, в этой ситуации, наверное, осмелился бы все-таки свой тезис о том,

1:16:32

что оформление игры должно быть как бы адекватно ее не скажу сюжету, ее

1:16:40

характеру, что ли, знаешь, вот ее настроению.

1:16:45

Мне кажется, что просто с момента, когда настольные игры, как хобби начались, к

1:16:52

нашему времени, как будто настольные игры сейчас, ну, что ли, взя

1:16:58

ли на себя смелость более какие-то более интересные тематики открывать, или во всяком слу

1:17:04

чае, под более интересным углом их подавать, может быть.

1:17:08

И как будто в соответствии с этим у нас и наполнение коробок, наверное, поменялось.

1:17:13

И, наверное, по этому отчасти, ну вот, это изобилие разновсяческих таких сло

1:17:19

жно сочиненных компонентов и присутствует, потому что это, ну, все равно форма подачи информации.

1:17:26

Это не только внешний вид, понимаешь, это еще и канал подачи информации.

1:17:32

Ну, если не игровой, то, по крайней мере, около игровой информации, ну, типа, хорошо

1:17:37

ли это, ну, я думаю, что это не хорошо и не плохо.

1:17:40

Я думаю, что это просто естественно.

1:17:44

Но со своей стороны, мне бы хотелось немножко, чтобы какой-то у

1:17:50

гол нашего хобби, занимали простые лаконичные игры с минимальным количеством компонентов.

1:17:57

И не только карточные, скажем так, как бу

1:18:03

дто мы забыли.

1:18:04

Про Х и Янцы нет карт.

1:18:06

Какая прекрасная часть.

1:18:08

10 лет назад.

1:18:09

А это про образ, как он называется, игры и Ефра.

1:18:13

30 лет назад.

1:18:14

У него вышла сейчас коробка 25, что ли, летняя, это юбилейная коробка.

1:18:18

Или даже 30-летняя уже коробка, ну, типа, камон.

1:18:21

Да, там нет карт.

1:18:22

Формула Д - ни одной карты.

1:18:24

Совсем не одной.

1:18:25

Там даже даже этих нет.

1:18:26

Да, потому что, ну да, да, да.

1:18:29

Мы как будто забыли о том, что не только из карт игр могут игры

1:18:33

могут состоять.

1:18:34

И как будто если взять просто правильный

1:18:40

тон в оформлении, то есть недороговизну художника, а просто правильное направле

1:18:46

ние во внешнем виде.

1:18:48

И как будто этого уже достаточно.

1:18:50

Мне так кажется.

1:18:52

Может быть, я ошибаюсь, и может быть рынок на самом деле сейчас выглядит так,

1:18:55

что игры, которые оформлены, типа слишком лаконично, ну, как бы никому не нужны, ты

1:19:00

должен все равно подать какую-то визуальную штуку.

1:19:03

Но наверное, просто я типа из того времени, когда так было можно делать, но

1:19:09

и как-то никто от этого как бы особо сильно вроде и не страдал даже.

1:19:12

Но часто так как кажется.

1:19:15

А в то-то время мне кажется, наоборот, было: ого!

1:19:17

Офигеть!

1:19:18

Ты знаешь, что я вспомнил, кстати.

1:19:20

Я помню, что была вообще чудой, ну не то, что чудо, но в моих

1:19:24

глазах это была прям реально революция, когда в играх стали появляться фигурно вырубленные жетоны.

1:19:29

То есть не квадратная, не шестиугольная и не круглая, а в форме там, не

1:19:35

знаю, человечка.

1:19:36

Да, да.

1:19:37

Как жетон повторяет форму картинки.

1:19:40

В Андоре стендики.

1:19:42

Да, да, да, стендики Вандори.

1:19:43

Ну, не только там, но имею в виду, да, что типа у тебя жетон,

1:19:46

в нем, знаешь, такая типа вырезка под монетку.

1:19:50

Такой сумасшедшая инновация, дырка в жетоке.

1:19:57

Ну, сейчас, конечно, на это уже смешно.

1:20:00

Тем не менее, короче, надо, чтобы игры.

1:20:04

Надо, чтобы игры выглядели адекватно.

1:20:07

Тому тогда они не выглядят недешево, тогда они не выглядят неизбыточно дорого, а выглядят,

1:20:13

в общем, ну, короче, хорошо и нормально.

1:20:15

А на этом сегодня все.

1:20:18

Как всегда, играйте только в хорошие игры.

1:20:21

И главное - не болеть.