Добрый день, уважаемые слушатели в эфире Давай ходи.
Подкаст о настольных играх, где мы обсуждаем новости и события из мира на столочек.
Делимся впечатлениями от того, во что играем сами.
Иногда зовем в эфир известных и не очень представителей настольного сообщества.
В общем, так или иначе беседуем о том, какое же это замечательное хобби -
вот эти картонные развлечения.
Виртуальной студии у нас, как всегда, Миша.
Миш, привет.
Всем привет.
Ну что, мы с тобой вот некоторое время делали тематические выпуски.
Пришла пора записать такой типовой наш разговорный эпизод.
И вот для начала, Миша, есть ли у тебя желание поделиться какими-нибудь новостями?
Если честно, не особенно.
А вот, уважаемые слушатели, тут так вышло, что вот прямо перед началом записи мы
с Мишей вступили в небольшой диалог и вот заинтересовались вопросом: а вот выстав
ка ярмарков настольных игр в Эссоне, вот этот пресловутый шпиль - она уже произошла или
нет.
Я высказал предположение, что нет, потому что не видно никаких новостей на эту тему.
Ну, вот и как оказалось, Миша, как всегда, был прав, потому что шпиль у
нас состоится в следующие выходные.
То есть, вот как выйдет этот эпизод, буквально через несколько дней, произойдет это великое
событие.
Хотя вот я, знаешь, Миш, хочется процитировать Диму спутника, который недавно у себя написал,
что типа, ну, Эсн может сегодня устроить себе каждый.
Зайди на маркетплейс, закажи себе 15 каких-нибудь там новых для тебя игр
, может быть, они будут даже со скидком, если ты будешь какие-нибудь релизы прошлого года
брать.
При этом, ну, от того, что игра вышла там не в 26-м, а в
25-м, она ни капельки хуже не становится.
У тебя первые впечатления от нее будут точно такими же.
Они, как бы это никак не привязываются к году выпуска.
И вот, в общем-то, пожалуйста, не надо для этого ехать за 3-9 земель даже.
Я подумал недавно, что настольные игры почему-то как-то принято, что ли, да
.
То есть, это имею в виду, что это не по-настоящему так, а вот такой
дискурс, знаешь, когда настольные игры обсуждают, и типа игра, которая вышла условно в прошлом
году, или может быть даже полгода назад - это уже типа все, это уже
не новая игра.
Я подумал, что компьютерные игры вроде так не обсуждают.
Ну, типа, прошлогодний релиз, но это не совсем еще древность какая-то.
По мне, так и 10-летняя игра достаточно новая.
Да-да, вот я же к месту и не к месту всегда привожу вот этих
генералов.
И мы когда на кемпе в этом году с них в них играли со
Славой Сидорцовым.
Он такой у меня спрашивает: а когда они вышли?
Я говорю, ну, 2014 год.
О, какая старая игра.
Не, ну, 14-й год, ну, это нормально, но это уважительно.
Но, по моим впечатлениям, это все равно как-то вот не так уж и давно.
Слушай, ну это больше 10 лет назад - 12 лет назад.
Ну, это, ну, это срок.
Это как ни крути срок.
Ну не знаю, пандемия наследие, второй сезон.
А когда она вышла?
Давно?
Да, черт его знает.
Да, довольно давно уже тоже.
Перед ковидом еще.
Ну, так не ощущение вообще свежачок.
Ну, кстати, нет.
Нет, ощущения, что.
Из-за того, что ты в третьей играешь.
Это, видимо, из-за этого, наверное, кстати.
Да.
Я вот это не планировал, но вот ты мне натолкнул на мысль.
Я тебе хочу предложить сыграть в пандемию.
В какую?
В самую-самую первую пандемию.
Нет, не прямо сейчас, а вообще.
Летсплей.
Потому что это набор Геймгики выпустили там для нее какой-то неофициальный мод.
Короче, который а-ля, как мы с тобой играли в неофициальную кампанию, но только там
нету.
Это один сценарий - просто изолированный.
Но там его автор он говорит: а я вот хотел сделать, чтобы как
бы распространение болезней моделировалось - ну, более приближенно к реальности - реа
листик мод.
Да, и там, значит, ну, вот все примерно вот пандемия, она как она есть,
но устроено следующим образом: что вначале у тебя есть одна болезнь, и у тебя
есть, ну, как бы нулевой город, где пациент Зеро существует, у тебя
и первые заболевания - вот эти тройки, двойки, единички - они из этого города,
как бы произрастают на карте, и это одна и та же болезнь.
А потом, когда у тебя, значит, происходит эпидемия, вот ты тянешь какой
-то новый город, где происходит.
Там новая болезнь, это может быть любой город мира.
А вот какая болезнь, вот это единственное, что тебе нужно - это в дополнении
к стандартной пандемии.
Там такой типа мешочек с кубами замешивается, где преимущество кубы этой болезни,
но там с каждой новой эпидемией в него подсыпается.
И, короче, шанс, что вот оно мутирует, он это подрастает.
Ну а все остальное по-прежнему ты бегаешь по карте, их там пылесосишь, должен собрать
5 карт, чтобы эту болезнь забороть.
Ну и по-прежнему нужно все четыре лекарства изобрести.
Ну, звучит прикольнее, я поиграл.
Да, вот мне тоже очень понравилось это.
Только по одному описанию кажется, как будто будет старт такой тяжеловатый.
Да, есть ощущание.
Потому что у тебя одна и та же болезнь, но с другой стороны, географически
это все очень компактно, поэтому там от одной тройки до другой рукой подать, и
как-то ты там будешь на этом пятачке все время держать оборону от этих кубов
болезней.
Поэтому вот любопытно было бы попробовать.
Вот попробовать, он попробовать.
Вот видишь, как это какой хороший повод поиграть в хорошую игру,
которая, между прочим, вышел в 2008 году.
И с тех пор абсолютно хуже не стал.
Да, и вообще не стала хуже.
Это к вопросу о том, что типа отличаются ли впечатления от игры 14-го или
24 года.
Я тебе скажу так: знаешь, смотрят какой игры.
Вот как будто так, есть игры, которые, ну, реально не, ну, вот не подвержен
ы тлению.
Они вот существуют себе и существуют.
Наверное, это вообще дело в оптике, а не в самой игре, да, в глазах
смотрящего тут находится причина.
Но как будто вот какие-то игры мне уже не кажутся столь же прекрасными, столь
же элегантными, там как 10-15, 20 лет назад, а другие как будто сохраняются и
бодро себя чувствуют спустя 10-летие и прекрасно.
Вполне, да, вполне возможно, что так оно и есть.
А возможно, все-таки тут вот дело, ну, в гейм-дизайне.
Мне кажется, можно было бы как-нибудь подготовить такую тему и поговорить, что.
Углубившись, да, прямо.
Какие игры все-таки чувствуются, как бы, да, устаревшими.
Потому что есть все-таки ощущение, что некоторые игры уже чувствуются такими, ну, типа, пора
на пенсию типа.
А не такие.
А с другой стороны, Миша, я даже больше никакие игры, хотя мы, безусловно, наберем
примеров, да, а почему так происходит.
Ну, какие элементы.
И чем обусловлено, что вот какая-то игра тебе вот кажется устаревшая, а какая-то не
кажется - устаревшее.
Что к этому может приводить?
И что тут объективные, субъективные факторы - вот эти они могут быть.
Потому что как будто бывают и объективные - ну, например, типа работа с.
Вышло второе издание.
Нет, не в этом даже дело.
Я тебе вот на более фундаментальном уровне - вот хочу просто один пример привести:
что сейчас работа со случайностью в геймдизайне она совершенно не так устройствует.
Как в былые годы.
Как в былые, да, да, да.
И Фидлинг сейчас гораздо к нему гораздо меньше терпения, да, то есть стараются все
ми силами его убрать и прочее, прочее.
Натаскались уже жетончиков по полю.
Ну, как будто да, да, да, да.
То есть, как будто вот сам процесс, как он организован, стараются сильно оптимизировать, чтобы
лишних движений во время игры не возникало.
И ты был только в игру погружен - они в перетягивание компонентов там по
столу.
Нормальная тема, можно будет об этом сделать, но это надо готовиться.
Уважаемые слушатели, ставьте лайки и пишите в комментариях, что вы хотите эту тему.
И мы когда-нибудь ее обязательно сделаем - точно так же, как мы когда-нибудь обязательно
сделаем выпуск про технолог и про статистику наигрыши последних лет.
Слушай, давай уже сделаем этот выпуск.
Он что-то надоело уже висеть.
Грузил.
Нужно просто организоваться.
Он же у меня специально на троих запланированно.
Это как бы в куб сложность этого эпизода возводит.
Ну, не в куб, ну в квадрат возводит.
Что еще?
Ну, про эссон тоже, уважаемые слушатели.
Напишите: вот если нас слушают нормальные настольщики, они такие люди, как мы, вот пишите,
что там на эссане, каких громких хитов вы ожидаете, или о каких горя
чих новинках вы уже знаете.
И, может быть, чего вы хотели бы увидеть на русском, или чего, может быть,
уже объявили на русском, и вы ждете, вот все это как-то вне нашего информационного
пузыря.
Вот немножечко нас в эту тему тоже погрузить.
Потому что когда-то мы тоже думали, что сделаем.
Когда-то и меня велодорога приключается.
Да, да, что мы сделаем какой-нибудь специальный эпизод про Эссон.
Может, мы его и делали на самом деле.
Хотели туда еще вставить эту прекрасную песню - все мысли лишь ашпили.
Но что-то пошло не так.
Или наоборот, так.
Кстати, а может и да, может, и наоборот, оно все встало на свои места.
Да, все встало на свои места.
И вот мы сегодня находимся там, где мы находимся.
И говорим о том, что новые игры нам не нужны.
Поэтому ногой.
Да, и поэтому сегодня мы про одну расскажем.
Да.
Я на самом деле, Миш, хочу тебе рассказать про одну игру.
Мне, конечно, немножечко жаль, что я тебе ее буду просто рассказывать, потому что хотелось
бы тебя в нее тоже погрузить, чтобы ты как-то прочувствовав что-то мог отве
чать, там, и может быть даже оппонировать, но, коли такого еще не произошло.
Работаем с тем, что есть.
Я хотел бы тебе рассказать про игру под названием Dead Cells.
Сегодня я узнаю новая.
Да, начнем с того, что это настольная игра по компьютерной игре, в которую
я не играл.
Поэтому, как на духу я зашел на Steam краем глаза посмотрел там
30-секундный ролик, из которого узрел, что это какая-то 2D-
аркада, где человечек бегает по уровням, знаешь, а-ля костливание.
Вот там по лесенкам скачет, это с платформы на платформу, налетают какие-то враги
, там с прекрасными визуальными эффектами, их нужно изничтожать.
И в описании написано, что это игра на многие-многие часы тебя должна захватить, потому
что по мере наигрыша ты открываешь доступ там к каким-то новым оружиям
.
Ну, видимо, кнопка.
Короче, то, что называется Рогалик.
Да, то, что называется Рогалик.
Подожди, сразу сразу вопрос.
Ну, во-первых, надо сразу сказать, что я в Dead Sales тоже не играл.
Ни в компьютерный, ни в настольный, ни в какой, а вот ты сказал, зашел
на Steam, это вот, а разве на Steam заходит?
Может быть.
Я захожу в Steam.
Я захожу на сайт.
Как бы это Steam, поэтому отдельного приложения я не запускаю.
Вот если бы у меня было приложение, я бы заходил в Steam.
Какой интересный, кстати, да, лингвистический момент.
А ведь, наверное, ты прав.
Действительно, если бы я.
Ну нет, кстати, если бы я тут, тут как будто дело не в приложении.
Я в интернет захожу в интернете.
Я уже на сайтах разных бываю.
Ну у тебя.
Ну не знаю.
Короче, я захожу в стим.
Пишите в комментариях.
Это знаешь, очень философский факт.
Как уважаемые слушатели, вы заходите в интернет или вы выходите из интернета
?
Чего?
Я не понял шутку.
Ну, вот ты заходишь в интернет или ты выходишь из интернета.
Сначала заходишь, потом выходишь.
Я не понял, как можно выйти из интернета, в который ты не зашел.
Как бы я не понял.
Я два раза не понял, что это из глубин где-то.
Ну, давай, короче, Миша.
Давай, Дэд Сейлс.
Да, Дэд Сейлс.
Короче, я настолько незнаком с первоисточником, что я не могу тебе даже ответить на
вопросы, о каких клетках идет речь: биологических, или где люди сид
ят за решеткой.
Ты сюжет не читал, как обычно.
Понятно.
Хорошо.
И как бы поскольку эта игра представляет собой
рогалик с эволюционирующим героем, оно вроде как ближе к биологии, но первый же
уровень называется тюремные камеры, что как бы на обратное наталое те
бя.
И начать я хочу, Миша, это.
Пойдешь.
Будем встречать.
Значит, Dead Sealtse - это коробка формата немезиды.
В каком смысле?
Ну, квадратная, размеров.
Да, большая.
Но когда мы ее открываем, мы не обнаруживаем там компонентов формата немезиды
.
Типа миниатюр больших.
Типа миниатюр больших, типа поля большого.
Все, что мы обнаруживаем там, это стопки-стопки карт.
Карты, правда, увеличенные.
Вот, ну, а-ля Севен Вандерс такие большие.
И есть еще там стопочка мини-колод.
Это, ну, вот как эти половинчатые евро.
И такой большой, знаешь, органайзер с кучей всяких этих выемок.
В первый момент я даже подумал, как и это все.
Но если органайзер выйнуть из коробки, под ним еще лежат картонные листы, из которых
много-много жетонов тебе предстоит вычпыкнуть.
Так, подожди, важный сюжет Dead Cells.
Ну, сюжет не сюжет, но вот то, что в Википедии написано.
Существо.
Узнаю, я тоже новое.
Существо, которым управляет игрок.
То есть даже не за человека мы играем, а за существо.
Представляет собой разумный сгусток клеток в каждом новом прохождении, завладевающий трупом одного из казенных,
казненных заключенных в огромной тюрьме.
В ходе игры персонаж обследуют различные подземелья, побеждает населяющих у них врагов, собирает многочисленные
предметы.
Персонаж может носить с собой два вида.
Короче, вот почему Dead Cells, потому что вот такой мрачный сюжет.
Значит, и эволюционирует и в тюрьме.
Так и так клетки.
Yes.
Ну, и вот, в общем, Миша, все компоненты, это куча картонных жетонов.
Выпадающие из побежденных врагов предметы, клетки, позволяют в конце каждого уровня приобретать бону
с.
И много-много карт.
И есть еще, значит, из картона есть планшета персонажей, и есть
, так сказать, игровые поля.
Но вот апеллируя к нашему твою недавному с тобой эпизоду про игровые по
ля, вот это очень условные игровые поля, в основном это органайзеры.
И только там маленький кусочек - вот, ну, де-факто, функцию поля выполняет.
Мы об этом чуть позже поговорим.
Но вот еще раз, как бы в начале хотелось бы акцентировать, что несмотря
на внушительный вид коробки, внутри, как бы, ну, ничего такого свер
хъестественного - в принципе нет.
Картон, ну, приятные карточки - вот увеличенные.
Ну и разве что знаешь, там есть такое поле, которое раскладывается, и в нем,
вот я такого раньше не видел, но, как бы вот ты альбом для марок,
представляешь себе.
С кармашками.
Да, вот поле, короче, с такими кармашками, куда ты карточки будешь вставлять.
Вначале оно пустое.
Вот туда кое-какие маленькие карточки засовываются сразу рубашками ввер
х.
И тебе сказано, ты их не смотри, пока не получишь прямого указания.
И есть куча пустых кармашек, которые как бы намекают, что далее потом тут тоже
что-то появится.
И вот на первый взгляд еще раз, ничего сверхъестественного в плане компонентов
тут нету.
Более того, как и в случае с недавно тоже описуемы
й на протяжении целого эпизода игрой непобедимые.
Тут прям ощутимое вот это вот.
Знаешь, у кого-то, может быть, это вызывает дополнительное удовольствие, как когда в каком-нибудь Commons
and Colors, ты вот наклеечки клеишь на деревянные блоки, или вот Wargamer любят там
квадратных каунтеров, знаешь, это уголки обчикивать, чтобы они были скруглены.
Вот так и тут все это изобилие жетонов,
ты должен их прям рассортировать.
Потому что тут есть в игре как бы 7 уровней, и у тебя должно
быть 7 кучек жетонов.
Вот каждое на свой уровень.
И когда ты их отсортируешь, у тебя остается еще прям розсыперсы просы, всяких малень
ких.
Вот там жизней, там какие-то стрелочки, какие-то снежинки, какие-то капельки
, сердечки, там щитки.
Вот их довольно много, они довольно маленькие.
Ну, слава богу, у меня там мипл хаосовские органайзеры есть удобно.
Я вот в них это все добро быстро упаковал, чтобы всегда было в доступе
и под рукой.
И карты.
Карты их как бы достаешь из об
щей такой вот пачечки.
И давай сортируй.
Значит, маленькие карты.
То ли на 7, то ли на.
Там вот тоже на каждый уровень своя мини-колода карт.
И чего-то еще остается.
На каждый уровень большая колода карт.
Даже две как бы больших колоды.
Там типа обычные враги и еще маленькая колода боссов туда.
Не боссов этих элитных.
Боссы отдельно, там три босса, потом четыре колоды прокачки, отдельно там коло
да секретов, которую тебе говорят, не трожь тоже, пока не дадут никаких указаний.
И это вот вроде ничего такого, но ты пока это все рассортировываешь.
Ну, это реально сверх того, что обычно происходит в настольных играх.
Ну, как бы там вычпакнуть жетоны и разложить карточки на несколько колод, в этом
ничего страшного нет.
Но тут это как-то вот прям сильно-сильно-сильно больше, чем привычно.
Поэтому я даже в этот момент подумал, что впору вот применять терми
н.
Это как вот я сейчас буду устанавливать все игры на компьютере.
Тут тоже есть такое ощущение, что ты устанавливаешь эту игру.
Вот перед первой картой.
Ты занимаешься, вот это вот все вычпакнул, все рассортировал, все разложил по органайзеру.
Вот как-то.
И только потом ты наконец-то готов правило открыть.
Это вот какой-то длительный этап.
Вот он в новинку.
Ну и как бы все, вот рассортировали.
Начинаем играть.
Игра занимает по компонентам не ми
зида, а по месту на столе - прям немезида.
То есть сперва ты раскладываешь это большое типа поле с кармашками.
Вот а-ля это марочное такое.
Под ним ты раскладываешь еще органайзер для карт.
Под ним ты раскладываешь еще поле уровня.
И под ним ты раскладываешь еще тактическое поле боя.
И рядом с этим еще где-то там планшеты персонажей, рядом с которыми еще могут
карточки лежать.
Ну, прям места нормально, так много.
Ну, это тоже там разложились и бог с ним.
Теперь что собой игра представляет.
В ней, по сути, есть два режима условно.
Вот знаешь, как в этом в экскоме каком-то, самом-самым первым был.
Вот есть режим глобальной карты и есть тактические бои.
Вот тут примерно я тебе даже больше скажу, что ты не играл в это
Слейза Спайер на компьютере.
Нет.
Потому что, ну, вот, в принципе, подход как в Слейза Спайр, может быть, он
где-то и в самих этих D Celsaх используется.
Короче, у тебя есть поле уровня.
Это такая цепочка локаций, по которой у тебя идет фишка от старта к фини
шу.
Вот эта фишка - это типа компания героев твоих.
Это из локации в локацию переходишь.
Как правило, приходя в новую локацию, ну там что-то одно из двух.
Либо ты можешь там найти что-то хорошее, ну, там предмет или лечилку, там что-нибудь
такое, либо там враги на тебя выскакивают.
Чаще враги.
И тогда игра переходит в режим тактического сражения.
Это вот, ну, типа 90% игры - это вот эти бои.
Вот она из них в основном состоит.
И что такое бои?
Бои, это отдельный тоже планшет, где у тебя, значит,
такие вот, ну, тоже он как органайзер выглядит.
Там нарисовано несколько слотов под карты.
Вот это типа враги, которые на тебя идут.
Когда ты попадаешь в бой, тебе говорят, сколько надо врагов взять.
Там где-то один, где-то два, где-то три.
Иногда среди них там элитные могут, которых ты из другой колоды берешь, и ты
их вот так вот располагаешь.
Иногда имеет значение, в каком они стоят порядке, потому что у тебя есть там
условное оружие ближнего боя, которое только первого бьет.
Есть там дальнего, есть там среднего радиуса.
Ну, там на один, на два, на три условно, можешь это доставать.
И вот типа эти враги на тебя выскочили.
Значит, что такое бой?
Вот когда выходят враги, у них на карточке нарисованы три действия.
Ну, там вот так один, два, три.
Потому что бой у тебя длится ровно три раунда.
Вот после этого бой заканчивается.
Ну, если ты кого-то не победил, они типа разворачиваются и уходят.
Эти враги.
Все, бой в любом случае окончен.
Некоторые тебя напоследок еще пнуть могут.
И у тебя на руках тоже есть карточки.
В которых также есть первое, второе, третье действие.
Че ты делаешь в бою.
И вот он, в общем-то, весь бой, когда игроки играют карточки свои, и потом
применяются эффекты игроков и монстров.
Вот сперва весь первый раунд мы отыграли, потом весь второй раунд, потом весь третий.
Значит, вначале и враги, в общем-то, герои не
очень-то сильны.
Поэтому вот эти боевые карты, там даже вот на один, два, три, ну, типа,
не все клеточки заняты действиями.
Кто-то бьет в первом раунде, и потом просто смотрит по сторонам.
Кто-то бьет вообще только в третьем раунде, а до этого сам там может вторец
ловить несколько раз.
И вот важно еще сказать мне, что во-первых, я
, наверное, об этом не упомянул, но это полный кооператив.
Мы вместе.
Вот с командой героев проходим эти подземелья.
Нас может быть до четырех человек.
Есть и соло режим.
И неважно на самом деле, сколько участвует героев и сколько людей сидит за столом.
Вот бой - это три карты.
То есть, если настрое, мы каждый играем по одной.
Если нас двое, то первый игрок играет две, второй играет одну.
Если нас четверо, то мы выбираем кого-то одного, который пасует.
Он в этом бою не участвует, но за то, чтобы не было обидно, ему
там бонус прилетает.
У него там персонаж чуть-чуть прокачивается.
И ну, как бы на бой, вот мы сыграли карточки.
И вот все, что мы сыграли, с этих карт - первый, второй, третий раунд.
И это вот весь бой.
И по большому счету, вот я тебе только что рассказал всю игру.
Потому что 90% партии занимает боевка, а бой - это
ты просто играешь одну карточку, и с нее потом три эффекта последовательно отыгрываются.
Ты же сказал три карточки.
Не, ну, типа, если вот вас трое, то каждый сыграл по одной.
Вот я играю с ботом в соло режиме.
Я играю две карты, потом одна из колоды бота открывается.
Вот у меня даже есть невиданная возможность.
Я чуть-чуть две свои могу спланировать.
Потому что, ну, типа, тут правило, вот а-ля, знаешь, как в Гломхэвене.
Ну, ребят, мы тут в гуще боя.
Нам некогда там подробные планы строить и обсуждать, у кого там это, кто на
какой раунд, меч там свой расчехляет.
Поэтому быстренько там как-то что-то переговорились.
Карточки шлепнули, одновременно их открыли.
И давай смотреть, что там в итоге получилось.
Вот.
И посражались, типа из умерших вра
гов выпали какие-то плюшки тебе.
Это может быть там предметы кипировки.
Это может быть небольшая прокачка.
У тебя на планшете героев там есть три, как бы линейки, которые разблокируют тебе
дополнительные мощности.
И это может быть две местных валюты.
Я вот не разбираюсь опять в первоисточники, поэтому у тебя есть клетки.
Это глобальная валюта, которая в партии тебе не дает ничего, но когда ты партию
закончишь, ты их сможешь потратить на прокачку.
И есть золотые зубы.
Вот не могу ответить, почему зубы и почему золотые, но это твоя текущая валюта.
За нее ты вот как раз в ходе партии ты там можешь себе новые
шмотки покупать, там, личилку ты платишь тоже этими зубами.
В общем, это вот то, что тебе насущные, как бы, твои денежки.
И вот в целом, Миш, я тебе про
игру рассказал.
А теперь я тебе буду рассказывать про ее, ну, как бы вот такие особенности.
Да, неоднозначные и странные моменты.
Потому что да, то, что ты рассказал, звучит, ну, невероятно как-то общу и непонятно
в чем.
Вот, ну, как бы первая игра очень прямолинейная, я тебе хочу сказать.
Потому что еще раз, у тебя есть вот эта карта уровня, по которой вы
идете своей фишкой.
Ну, там, я, конечно, всю еще там не прошел, но я видел там первые
три или четыре уровня.
Ну, там иногда есть развилки.
Когда ты можешь вот.
Выбор не делаешь особо.
Да, влево или вправо пойти, а то.
А потом они все равно потом слипаются в одну.
Не, ну там даже иногда два выхода есть из уровня.
Но это как бы вот редкость.
Ну, как бы ты знаешь, ты вот в начале партии можешь сказать, ну я
пойду вот налево или направо.
И потом ты все равно вот по течению так и плывешь до конца.
Второе, это вот эта вот боевка.
На минуточку тут еще основная механика.
Это декбилдинг.
У тебя на старте есть колода игрока из шести карт, в которых в руку
ты сдаешь три, так же, как в непобедимых, что-то да, что-то.
Три что-то стало.
Как бы трех карт достаточно всем, видимо, по номеру.
Николай Пегасов, как обычно.
Да, с танками своими опередил время на десятилетия.
Да, да, да, да, да.
Все изобрел раньше всех.
Значит, и опять же, вот эти три карты, которые тебе приходят, ну, там
как в большинстве случаев ты делаешь свои эффекты с карточек применяешь
, как бы до врагов.
И, как знаешь, герой их 3.
Если ты завалил, то он тебе уже не отвечает.
Поэтому в целом ты как бы хочешь играть карты с эффектом атаки, которая пораньше
происходит.
И поэтому, когда начинается бой, ты не сидишь там, вот шахматный этюд не просчитываешь.
Твои решения, они, в общем-то, вот на ладони у тебя вот.
Играй самую сильную.
Самое очевидно.
Да, да, самую сильную и пораньше, чтоб.
Поэтому вот я тебе хочу сказать, Не, погоди, а что, ничего не комбится?
Это же декбилдинг.
Должно же все там друг на друга помножаться, там кто-то осюди.
Еще раз смотри, я тебе об этом проговорил.
Вот теперь еще более явно давай поговорим: что когда ты играешь с другими людьми,
вы не особо обсуждаете, что там у кого с чем комбиться.
Вы просто шлепаете.
И это вот я, когда играю с ботом, у меня есть возможность сыграть две
карты и чего-то там скомбить.
Например, я играл за какого-то огненного персонажа, у него есть эффект поджигания, которое работа
ет, что типа, если ты поджег врага первый раз, то с ним, в общем-то, ничего
не происходит.
Он просто горит.
Но если ты на него сыграл поджигание повторно, то он все сразу исчезает.
Ты его как бы с двух попаданий сразу снес.
Сколько бы у него жизней и брони не было и так далее.
И вот я еще там могу прикинуть, что если у меня на одной карточке
есть это, вот и на второй, то я его этими двумя картами одного-то точно
вынесу.
А если вы играете с товарищами, но у меня такого опыта нет, я пока
только соло.
Ну, может быть, там можно спросить, там подожом, подожом и что-то кинуть, да.
Жахнем.
Да, жахнем.
Но насколько это тактически как бы вот уровень проработки этих
сражений все-таки, мне кажется, ну, неглубоко.
Положа руку на сердце.
Так.
И вот еще раз, Миш, игра прямоли
нейно, прям она прямолинейно-прямолинейно.
Вот настолько, что можно прям ба
лансируем мы на жордочке, отвечая на вопросы: не играет ли она тобой, а не ты
в игру.
Второй неоднозначный момент.
В этой игре, вот я
сейчас буду приводить тебе в пример очень часто Дорф Романтик.
Так.
Помнишь Дорф Романтик, Миша?
Это игра, в которой нельзя проиграть.
Да, да, да.
Вот The Cells - это игра, в которой нельзя выиграть.
Ну, я так и понял, она типа бесконечная.
Нет.
Ну, она, наверное, бесконечная, но вот нельзя выиграть в другом смысле: в том, что
ты умрешь.
Ну, это же, да, это же рогалик.
Каждая партия врага лек заканчивается своей смертью.
А это прямо тебе проговаривается в правилах - прям тоже с упором на это:
что не переживайте смерть героя в данном случае.
Это нормально, это неизбежно, это будет часто повторяться.
Но для вот именно в настольных играх для меня это в новинку.
И это очень необычно.
Когда ты заведомо знаешь, ну что типа ты не выиграешь, и по большому счету
у тебя весь как бы игровой процесс строится на том что вот ну ты
вот каждая партия она в терминологиях игры называется забег ран ты бежишь и
вот у тебя есть жизни и когда они стоют в ноль ну ты умираешь
как бы тут любой персонаж если вот гибнет это как бы общая
поражение и вот в этом забеге по сути твои жизни это типа как
топливо вот оно потихонечку у тебя истрачивается ну а там монстры рано или поздно
тебя все равно кто-нибудь там прилетит кто-нибудь тебя ударит ты получаешь эту рану там
может быть ты ее вылечишь ну а может быть и не вылечишь но как
бы вот они все равно потихонечку тратится тратится тратится и когда-то ты обнулишься и
проиграешь и вопрос только в том насколько далеко ты успеешь вот убежать какова твоя
дистанция пройденная повар спрашивает повара послушай а это я так понимаю игра спосо
бна тебе монстров подкидывать бесконечно ну в некотором смысле если вдруг ты играешь чудовище во
т не совсем как человек который вот немножко там продвинулся дальше первого
уровня я тебе хочу сказать что все-таки как бы вот как оказывается эта игра
имеет внятную концовку в том плане что твой забег он на
верное тоже там я не все еще прошел и могу ошибаться но опять наверное вот
пока в 90% случаев представляет собой, ты проходишь уровень, потом у тебя есть
такая небольшая пауза, когда ты можешь чуть-чуть закупить шмотки, чуть-чуть полечиться.
Потом ты проходишь еще один уровень, потом у тебя снова это мини-пауза, и потом
ты попадаешь к боссу.
Вот в худшем случае, ну, ты тебя босс завалил, или ты где-то там до
босса даже не дошел, да.
В лучшем случае ты прошел босса, что со мной уже один раз произошло, и
это означает конец партии.
Это было бы очень для меня тоже шоком.
Выиграл-то стало, да.
Получается, ты выиграл.
Что я не умер, как бы игра закончилась, как это так.
Ну, короче, вот технически партия - это два уровня плюс босс.
После чего она заканчивается.
Значит, и дальше начинается - вроде как самое интересное.
Потому что когда у тебя произошел финал партии - неважно, выиграл ты или проигра
л, но пока ты бежал, там бил этих врагов, из них вываливались эти клет
ки.
Это твоя глобальная валюта, за которую ты начинаешь прокачиваться.
Это фактически как мы играем в пандемию наследие.
Вот эти вот, ну, типа, ресурсики, в которые мы это в постпартии чего-то там
делай.
Значит, как устроена местная прокачка.
Не так, как в пандемии.
Ну, тут нет глобального поля, которое можно было бы модифицировать.
Тут нет наклеек в принципе.
Все, что у тебя есть, это 3,5 колоды.
Вот в оригинальных этих DCL есть какие-то там три атрибута - там условно сила,
ловкость, там и чего-то еще, и ум, наверное, или мудрость, но они называются на
самом деле по-другому.
Брутальность, тактика, живучесть, там что-то такое: красное, зеленое и фиолетовая ветка, прокачки.
И вот перед тобой лежат три колоды, и колода - это выглядит следующим образом:
вот сверху лежит карточка, на ней написано: Заплати две клетки, и возьми нижнюю карту
из этой стопки.
Они там прям в определенном порядке сложены, чтобы ты качался всегда.
Даже из-под низу.
Да, из-под низу.
И вот ты берешь из поднизу, и тебе что-то приходит.
Что-то из того, что я видел, пока это следующие вари
анты.
Те могут прийти новая карточка в колоду героя, которую ты можешь типа.
Ну, вот если вы играете в нескольких ром, вы ее можете любому игроку приделать.
Кстати, сразу скажу тебе один еще нюанс, который тоже для меня бы удивителен.
Вот все карточки в колоде героев - неважно, стартовые они или вот эти прокачанные
, они имеют одну и ту же иллюстрацию.
Абсолютно абсолютно, да, все.
Это очень неожиданно.
Это даже и скриншотов из игры не могли надеть.
Я задаюсь точно такими же вопросами, Миша.
Я могу припомнить только этого пресловутого крестного отца, где одна и та же картинка
была видна.
Игра пана, это за господа Карла Великая.
Да, да, идейская море.
Игейская море, да, да, да.
Где-то уже одна картинка на четыре части разрезанные.
Тут, как бы, ну есть вот эти жетончики, из которых уровень формируется
.
Ну, там, вот ты идешь, там ты нашел врага, ты переворачиваешь таял с врагом,
но они как бы в разном порядке насыпаются.
Вот, как бы есть иллюстрации на этих жетончиках разные.
В колодах врагов.
Ну, ну там, ну, там есть, как бы одинаковые враги, ну, тут там все
зомби у тебя выглядят одинаково.
Понятно.
Там есть разные у них, да, там какие-то.
У них картинки разные.
А почему-то вот эти все одинаковые.
Да, вот эти все, при том, что карты сами имеют разные эффекты.
Они называются по-разному.
Ну, там есть там условно карта, которая пыщает огнем, карта, которая пыщает льдом.
Но картинка там всегда одна и та же.
Это очень странно.
Вот это очень странно, да.
Опять ты его не ожидаешь от игры в коробке формата не
мезиды.
Да, более того, ты не ожидаешь его от игры.
Ну, в 2026 году.
Да, и дело дело даже не в не в возрасте игры, а в том,
что эта игра.
Ну, бесконечно тебе первоисточник дает.
Она сделана по первоисточнику, да, который дает тебе огромное количество графического материала.
Я тебе хочу сказать, что вот то, что я увидел, как бы это, зайдя
в ролики на Steam, мне кажется, в игре графика другая.
То есть там просто художник сидел и рисовал.
Оно не похоже.
Там какой-то пикселярт я посмотрел.
Там такое, да, очень красивый пиксель.
Никогда не скажешь, что это ничто не намекает на пикселе вообще.
Вот.
И, короче, я тебе вообще рассказывал про прокачку.
То есть ты можешь накупить новые карточки в колоду.
И ты можешь накупить новые карточки, которые приходят в этот, ну, альбомное поле с
кармашками.
Там могут появиться у тебя карточки, которые на старте тебе там бонусики какие-нибудь наваливают,
там жизнь условно дополнительно, или там предметы экипировки, или чего-то еще.
И там же могут быть карточки, которые тебе как-то помогают в паузиках между уровнями
, например, больше подлечиться, или там больше шмоточек можно прикупить.
И там же бывают карточки, которые что-то тебе в процессе уровня.
Например, вот эти тайлы, по которым ты идешь по карте уровня, там что-то можно
в открытую выложить, или где-то там два, и ты вот наступишь, выберешь один из
них, или там мини-квест какой-то появится, что, например, вот на этом уровне тебе нужно
убить элитного врага, и ты получишь там какую-то дополнительную награду.
И вот эта прокачка, Миш, она с одной стороны, ну, очень
минорная такая.
Ну, типа, ты прошел уровень, там, ну, взял ты одну или, может быть, две
карточки в свою на старте шестикарточную уколовку.
Не сказать, что ты стал сильно круче, тем более, что вот эти, ну там,
первые карточки прокачки, которые тебе приходят, они, ну, чуть-чуть, может быть, лучше твоих вот
этих стартовых слабеньких.
Лучше, но не намного.
И вот эти вот мутаторы, ну, вот карточки условий на новой партии они тоже
не сказать, что сильно как-то меняют, но немножко меняют.
И это приятно.
И вот тут, Миш, я, наверное, хочу подо
йти к самому странному элементу.
Вот мы с тобой всегда говорим, что настольная игра - это набор интересных решений.
И когда я вот еще только к первым партиям подступался к Д-Це
лсу, я задавался вопросом: типа: А что это такое вообще?
Вот не являет ли эта игра собой условный доминион, в
котором ты вот получаешь тоже некие новые карты, только в Доми
нионе ты их получаешь каждый ход.
Очень-очень быстро.
А тут у тебя покупка новые карты, это вот 45-ти минутные партии.
Да, вот ты как бы вот бегаешь эти ресурсы гриндишь там, чтобы что
-то, что-то тебе этих клеточек чуть-чуть подсыпали, и ты за них что-то потом получил.
На это еще накладывается вот этот момент прямолинейности.
Когда ты идешь по практически линейному уровню, на тебя напрыгивают
враги, против которых ты играешь.
Ну, довольно-таки очевидные карты.
Без там какого-то гигантского выбора и мук у тебя нету, что сыграть вот это
или то.
Более того, как еще и выиграть невозможно, по сути.
Ты все равно проиграешь, да.
Знаешь, я подумал сразу про Доминион, в которой вот ты начинаешь со своей стартовой
колодой.
Ты играешь целую партию, не покупая ни одной карты.
Потом в конце купил деревню.
И ты на следующий раз.
Это тебе на да.
Я тебе на следующий раз ты не купил ни одной восьмерки.
Там, ну, вообще не одной победной карты.
Следующую партию, будьте любезны.
Теперь у меня есть одна деревня.
Ну, и тут это Миш, как бы еще вот ухудшается, что ли
, тем, что в Доминион ты карточку выбираешь, какую купить.
А тут рандом.
А тут, ну, ты типа ветку выбираешь, с какой купить, а выпадает тебе рандом.
Причем он рандом настолько, что тебе может выпасть там условно плюс одна жизнь на
следующий уровень.
А может выпасть сразу, например, там карточка выходит, там написано: возьмите следующие две карты.
Это вот новые карты вашу колоду персонажа.
Ну, то есть, вот немножко несопоставимые, как будто вещи.
И вот он возникает вот этот вопрос: а где игра-то?
В какой момент я играю.
Да, в рамках настольной игры это выглядит немного странно, потому что механики напоминают какую-то
гачу, знаешь, когда ты вот, ну, типа, вскрываешь лутбоксы.
Ну и надеешься, что тебе что-нибудь хорошее попадет.
Да, да.
И вот это ты знаешь, ну, как будто бы отвечая на этот вопрос, что
это действительно это не игра, а вот просто какая-то активность, когда.
Ну, вот это похоже, еще раз я тебе хочу сказать: надорф романтик.
Только вдор в романтике все-таки там более явно.
У тебя как бы вот квестики в процессе игры.
Ты все-таки думаешь, ну, коллективно, там в шестером, но вы принимаете это решение, куда
присобачить очередной тайл.
Вы видите, как бы мерило успешности своих этих решений.
Вот как бы квесты выполняются-то у вас или не выполняются.
Тут, наверное, это тоже есть только немножко по-другому.
Ну, как бы мерило твоих решений - это то, как убывают твои жизни.
Вот насколько часто ты врагов таки одолеваешь.
Они то, что у тебя кончились три раунда боя, они развернулись и ушли, а
ты остался без наград.
И даже в этом забеге клеточек не получишь - вот этих заветных.
Но вот тут вот это и есть, что что-то происходит и фор
мально это игра.
Но если вот вглубь вдаваться, то как бы непонятно, а где игра-то.
И самая вот Миш удивительная в том, что я в это играю
.
То есть это захватывает.
Это в какой-то степени это все равно захватывает.
Вот эти крючки с прокачкой, да, что ты вот все равно ты как бы
партию отыграл, что-то там вот тебе пришло.
Ну и как бы, знаешь, как Cliffhanger такой остался в конце серии.
Ну, типа, а как вот с этим я там попробую в следующий раз?
Вот интересно, уже у меня будет там чутка-другой старт, чутка-другая раскладка.
Там есть у меня очень быстро сформировался подход.
Вот то, что игра занимает весь стол, она у меня не занимает весь стол.
Потому что я, по сути, выкладываю только вот уровень.
Тактический бой, карточки я кладу рядом, под них органайзер не нужен.
А вот это большое поле альбомное, я его вначале так развернул, на него посмотрю.
Ну, типа, что мне там надо сделать.
И все, как бы вот его не надо на стол выкладывать.
Маленькие жетончики у меня удобно в органайзерах, я их только выставил.
Ну, вот на стол из коробки, и все.
Как бы подготовка супер быстрая.
Сама партия, вот на коробке написано 45 минут, и разрабо
тчики молодцы.
Я действительно играю в 45 минут, а если я умер раньше, то и сильно
быстрее она заказывает.
Давай тут тогда с тобой это будем разбираться.
Что ты называешь партией?
Партия - это один забег.
Да, один забег.
А после того, как ты сделал один забег, как ты сохраняешь прогресс игры?
Ведь это шарогалик, ты должен сохраняться и следующий забег начинать более прокачанным.
Ну вот сохранение проистекает следующим образом.
Первое, как бы у тебя есть вот этот альбомный лист, куда ты подпихиваешь новые
карточки.
У тебя есть колода персонажев, которые у тебя отдельно хранится, и в ней тоже
там новые карточки могут лежать.
А, ну еще вот я тебе про это не говорил.
Тут есть мини-колода как бы экипировки.
Это доступные предметы вообще в игре для тебя.
Она тоже там потихоньку это прокачивается, у тебя и там со стартовых 10, я
не знаю, разрастается там до 20 или до 30, она тоже отдельно лежит, как
бы и ты вот с ней играешь.
А ненужные карты - там тоже такое интересное решение - прям в органайзеры прорезана
дырка, типа кидайте их туда.
Вот они вниз коробки проваливаются.
Под органайзеры.
Под органайзеры.
Где-то там.
Прикольно, как мусорная корзинка сделана.
Я их туда не выбрасываю, они у меня там в отдельном просто слотике лежат,
и все.
И уровни эти я очень быстро приноровился, выкладывать у меня так жетоны по стопкам.
Я раз, раз, раз их разложил, как бы и все.
И еще, коли ты спросил, как бы про сохранение, там есть вот этот эффект
глобальной прокачки - он выражен еще в так называемых рунах.
Вот это как раз те маленькие карточки, которые на старте выкладываются в альбом с
припиской не трошь ни в коем случае, пока не получишь инструкции.
И вот я пару инструкций получил уже.
Я пока, ну, не могу сказать, что это супер, там глобально что-то преобразила, но
одна руна очень приятная.
Она, когда ты проходишь уровень, она тебе новые тробки там открывает.
Как бы ты вот можешь пойти теперь другой немножко дорожечкой.
Вот что тоже приятно.
Так, давай.
У меня следующего уровня вопрос.
Вот смотри: одна партия - это один забег.
Ты его сыграл, ты заработал сколько-то клеток.
Купил себе там одну карту в колоду, условно говоря, закрыл коробку до завтра.
Все.
Завтра, значит, у тебя второй забег.
Ты как бы тот же самый, ну, ты как бы тот же левел проходишь.
То есть, уровень наверно по-другому сгенерируется, но это будет типа тот же уровень условно
башни, правильно я понимаю?
Да, вот смотри, я тебе тоже отвечаю на этого просто, то всего в игре
тебе предлагают пробежаться по четырем уровням.
И потом, по-моему, есть какой-то, ну, там, финальный мегазабег.
То есть, вот и в коробке лежат три босса.
То есть, у тебя вот два уровня плюс босс, потом еще два уровня плюс
босс, и потом какой-то там глобальный забег и глобальный босс.
И когда ты играешь в самом начале, вот как я играл,
ну ты всегда начинаешь с одного и того же уровня.
Условно с первого.
Да, условно, с первого, вот это там тюремные камеры, те самые.
Но что тоже, как бы любопытно, и молодцы.
Разработчики за это их стоит похвалить.
Когда ты прокачиваешь свои колоды, тебе иногда вываливаются новые ка
рты врагов, которые замешиваются, ну вот в стопочки этого уровня.
Да, ну, то есть, у тебя там может появиться новые рядовые враги, и даже
новые элитные приходят, и они даже могут быть чуточку мощнее стартовых, и это нас
отсылает.
Вот помнишь, я тебе рассказывал там в свое время автор The Virus.
Вот эту я играл, декбилдинговую игру против зомби.
Вот у нее есть допчик, где ты прокачиваешь свою колоду, как бы по ходу
от партии к партии.
И есть колода зомби и врагов, которые тоже против тебя прокачивается.
Вот тут есть сходный элемент, что враги у тебя тоже могут в силе прирастать.
Поэтому, да, ты проходишь один и тот же уровень, но у тебя, во-первых, бои,
так как ты тянешь врагов всегда из колоды, у тебя могут быть враги в
разных комбинациях, ну и плюс потихонечку даже сами враги там чуть-чуть обновляются.
То есть, да, и вот сейчас мне до конца мысль сформулировать.
Вот ты вечером, допустим, мы играем один забег за день.
Ты, значит, пришел домой, открыл коробку, сыграл забег, там, да, купил себе одну карту,
закрыл коробку.
Допустим, ты не умер, да.
Значит, на другой день, ты, значит, садишься, играешь еще один забег, оп
ять не умер.
Не-не-не, ну, как бы все то же самое, только умер.
Хорошо, допустим, ты умер.
Тогда в третий день ты начинаешь опять с первого уровня.
Да, потому что ты умер, надо начинать с самого низа, да.
Ты, значит, это все циратроле, но ты вот как бы всю игру ты не
ресетишь, да.
То есть, как бы, ну, то есть, типа в колоду первого уровня уже добавились
какие-то новые карты.
Все вот эти колоды, Миша, они прокачиваются.
Колоды врагов, колоды доступных мне предметов.
То есть получается, что эта коробка с игрой - это одна большая мега-компания.
Ты каждый раз ее играешь, и у тебя вся коробка преобразовывается, вся коробка преоб
разуется.
Вот она, как, так.
Вот, ну и я.
То есть ее теоретически можно пройти.
Да, ее можно пройти.
Вот, ну, ты много-много раз в нее проиграешь, и потом ты все-таки выиграешь однажды.
Вот и после этого ты, наверное, вот так махнешь рукой и скажешь: ну, ну
теперь уж все хорош.
Сколько можно?
Вот.
Опять, как бы, к чести разработчиков, вот я там с какой-то, я не знаю,
5-й, шестой, может быть, 7-й попытки - я одолел босса 1-го.
И после него тебе как раз говорят: что теперь ты можешь начинать - вот
не с первого уровня, а с другого уровня.
И тебе как раз дают бонус, который тебе позволяет.
Если ты начинаешь все-таки с первого уровня, ты можешь там дальше выскакивать не во
второй, а в третий.
А по дефолту условно с четвертого начинать ты можешь никого не спрашивай.
Вот.
И вот в этом Миш.
Опять апеллируя к Дорф романтику.
Если ты помнишь, в нем были коробочки, из которых там вываливались какие-то плюшечки.
Вот этот эффект - это адвент календаря.
Да, да, да.
Вот на этом во многом строится DEAT CELS.
И я должен признать, что меня это подкупает.
Я вот начал с этого, что ну жаль, что вот мы вместе с тобой
не попробовали, чтобы ты мог мне оппонировать.
Потому что у меня есть предположение, что может быть, даже это вдвоем было бы
не так интересно.
Потому что мы периодически бы друг на друга посматривали и спрашивали, где же здесь
игра.
И почему бы мы не играем в Gloom Haven челюсти льва.
Например.
Который по смыслу похож, но устроен очень по-другому.
А так вот я в одного всегда мой ход немножечко вот эти две карты
я спланировал.
С интересом скрыл колоду бота, а он там какой-то удар нанесет, и кому.
И давай потом отыгрывать по первого, второй, третий раунд.
Опять к чести разработчиков надо сказать: что тут ты не просто бьешься, тут есть
всякие там щиты, можно накладывать на себя.
Ну, типа, когда тебя бьют, у тебя слетает блок, там они жизнь у тебя
отнимается.
Тут есть всякие эффекты, а там кровотечение, если ты его наложил, враг однозначно умрет
в конце боя.
Есть заморозка, когда ты пропускаешь свое действие в текущем раунде.
Есть яд, когда ты теряешь жизнь в конце каждого раунда.
Есть вот это поджигание, которое на первый раз ничего, а на второй раз это
сразу гибель.
Я не помню, может быть, еще там один-два каких-то эффекта есть.
В общем, не банально заносишь в лицо.
Есть планшеты персонажей, которые на нем три линии прокачки - они минорные, но тоже
интересно.
Например, вот на моем там первая линейка, это тупо ты в жизнях прирастаешь.
Вот на второй у тебя вот, кстати, там доступен типа первый спецприем, ты
мишеньку накидываешь на врага, что когда ты наносишь урон, то ему плюсик урона налагается
дополнительно.
А вот там второй скилл открывается поджигание на этом.
А третье открывается автоматическое поджигание в конце боя.
То есть, если ты одно накинул, значит враг умрет.
Третья линейка, она дает, допустим, в самом начале боя нанести первый удар, ну, там
одно сердечко кинуть на какого-то врага.
Потом ты можешь вот эти предметы экипировки брать, они тоже бывают там достаточно интерес
ные, когда предмет, он тебе фактически говорит, что ты вот в такой-то раунд боя, ты
можешь, например, нанести два удара вот там таким-то врагам, и тогда ты выбираешь, у
тебя с карточки эффект работает, или с предмета экипировки.
То есть, ну, чутка есть все-таки простор для творчества.
Не вот так может быть, все прямолинейно, даже как я говорил, да.
На скидку, вот сколько процентов коробки, как бы ты открыл.
Типа еще мало процентов коробки.
Я открыл.
Ну, учитывая, что я прошел одного босса из трех, но в лучшем случае я
прошел треть.
Не, ну это немало, все-таки.
Это уже, мне кажется, позволяет судить.
Вот, Миша, самое главное, чего я тебе это.
Вот я тебе все вот это сейчас рассказывал: что какая-то большая коробка, какие-то ненужные
в ней поля, какие-то прямолинейные вот эти вот партии, где ты мало решений принимаешь
.
Вот мне кажется, что слышал бы нас автор игры.
Кстати, в авторах игры там 4 человека, среди них Антуан Боза.
И вот они бы сказали: слышите, вот что вас не устраивает.
Все время звучит, что хорошо, когда ты в одну игру играешь - вот партия
за партией, ее там изучаешь, проникаешься ей.
Вот те ровно это и предлагают.
Вот займись как следует, пройди всю коробку.
И вот ты знаешь, я как будто этим и занимаюсь.
Ну, как будто одно другому не противоречит.
Как будто, ну, опять же, играть в игру - это значит принимать какие-то интересные
решения.
Хорошо, ну, типа игра стимулирует тебя, эту коробку - прям распотрошить до самого дна,
да.
Но это же не отменяет того, что в процессе каждой отдельной партии хочется все-таки,
чтобы твои решения тоже были интересными.
Они просто, ну, типа, знаешь, как в слот машине.
Вот ты себе сдал, эти карты дернул, за рычаг.
Что-то произошло.
Ты, нех ты, нех ты не хтынь, да, там выпало это три алмазика, и
ты, значит, занес.
Вот в части прохождения уровня тут, наверное, все-таки с решениями вот туговато, а по
боевке, ну, вот зачастую ты сидишь и считаешь вот этот свой урон, как бы
ты понимаешь, допустим, что его не хватает, чтобы победить всех врагов, но начинаешь вот
прикидывать, кого из них лучше там побить, что он.
А их выгодно убивать почему?
Потому что с них ресурсы падают, правильно?
Первое, их выгодно убивать - потому что они тебя бьют, во-первых, в ответ, если
ты их не убьешь.
Ну, допустим, ты можешь затерпеть.
Не, ну тратятся твои жизни - это самое ценное, что у тебя есть.
Ну, допустим, у тебя их дофига.
Это не так.
У тебя у тебя примерно три, как бы там.
И ты можешь прокачаться, вот я максимум до пяти, по-моему, раскачивался.
Это вот, ну, небогатый на жизни.
И значит, второе, да, из них вываливаются какие-то вот эти плюшки.
Ну да, тебе же нужны там эти клетки, зубы, чтобы все.
И там, кстати, как ты любишь, там отдельно есть.
Вот когда бой с врагом, и, например, какой-то лут лежит в этом бою.
И ты должен сыграть вот не хуже, как Глумхэва.
Отдельное действие на подбору лута, да.
Да, да, да.
Ну, это с тобой невозможно будет играть в эту игру тогда.
Не, я всегда стараюсь собрать.
И вот про босса я тебе в двух словах хочу сказать: что босс собой
представляет босс.
Это отдельно взятый монстр.
Вот он тоже карточка изображается, и у него есть своя колода, из которой он
тянет карты.
Там у него какие-то спецприемы, там у него приспешники могут появляться.
И что обидно, как бы у босса.
А сражение с боссом, это тоже, типа три карточки разыграть.
Да.
И все, это на этом сражении заканчивается.
На этом сражение не заканчивается.
Один раунд.
Да, это как бы вот ты три карточки сыграл, потом ты добрал до трех
карт, и если вы все еще живы, ты вот снова играешь.
То есть босса ковыряешь до победы.
Ну, как бы обычно до проигрышного.
Ну, хорошо.
Потому что когда ты вот попадаешь на босса, тебя ждет неприятное открытие.
Что в игре есть вот эти всякие статусы, там отравление, заморозка, вот это поджигание,
там, прицеливание и так далее.
Но боссы они не действуют.
И на ивонах его вот этих миньонов, да, они тоже к ним иммунитет.
Ну, правда, не все, там и не ко всему, но тем не менее.
Босс шибко сильнее обычных монстров, и ты его бьешь, бьешь, бьешь.
И когда ты его убиваешь, значит, там внизу эффект - вот, ну, там могилка,
вот что он дает в ситуации, когда ты его победил, там написано: переверните эту
карту.
И ты переворачиваешь, там тот же самый босс, только еще сильнее.
Вторая фаза.
Да, вторая фаза.
Ну, и, как правило, если ты его побил в первый раз, как бы, то
ты его не побил на самом деле.
Ты уже сам весь изранен.
И ты думал, что я его типа из последних сил, а тут он переворачивается
- и как новенький, еще сильнее.
Поэтому с какой-то стороны можно рассматривать вот эту всю игру.
Это даже, ну, типа, весь забег - это просто такая растянутая во времени подготовочка
- вот к тому, чтобы с боссом схлестнуться.
Потому что самая мякотка она наступает - ну, вот именно там.
Поэтому вот, Миша, я хотел тебе сказать, что это очень странный какой-то для меня
случай, когда я рассказываю тебе про игру, которая по формальным признакам она как будто
бы и не игра, потому что туговато в ней с решениями.
Она трясет перед тобой вот этой морковкой исследования игрового контента
.
И на удивление эта морковка оказывается завлекательной и неформальной.
Потому что получив что-то новое, ну, ты реально можешь это применить в следующий раз.
И у тебя чуть-чуть, но все будет по-другому.
Причем настолько по-другому, что я, когда вот играл, у меня тоже в какой-то момент
такие у меня были мысли в упадке.
Я думаю, ну все, я сейчас вот приду, я убью этого босса, но опять
это произойдет не потому, что я такой молодец, а просто я вот автоматически этим
жирком оброс.
Вот я сколько-то там карт прокачки себе натянул.
Ну и вот моя колода уже в состоянии босса убить.
Я там особо не нужен.
Я их просто тащу эти карточки из нее, и все.
И его побеждаю.
И ты знаешь, я как-то вот в итоге я босса убил, но я его
убил прямо вот на последнем издыхании.
У меня не было ощущения.
Все-таки хочется думать, что это я там что-то немножечко нарешал, да, вот когда в
ситуации на тоненького.
А потом я еще играл.
Я до него дошел и проиграл даже ему.
Но тут, конечно, хочется сказать, ну, это карты не зашли, как я здесь ни
при чем.
Поэтому для меня это странная игра.
Для меня это, наверное, первая подобная игра, это игра, в которой еще раз я
не уверен, что она хорошо зайдет в компанию.
Хотя мне было бы очень любопытно в нее вот вдвоем хотя бы с кем-нибудь
сыграть.
Я так понимаю, 3 все-таки идеальное число, потому что, ну, в 4 у тебя
в бою реально только все равно 3 человека в каждом участвуют.
Ну, по очереди один пасует.
Это, ну, типа, такое себе решение.
Поэтому вот все, наверное, я тебе рассказал, что хо
тел про эти.
По крайней мере, все, что знал, пока вот пройдя треть коробки.
И я тебе говорю, что я точно буду играть еще, потому что это вот
очень комфортно для меня формат, несмотря опять вот на это первое впечатление на большую
коробку.
В нее очень быстро готовишься, и она быстро убираю.
А я же еще этими леджендарями натренированных, где-то там карточки сортируешь туда-сюда.
Вот тут всего этого нет на удивление.
Вот.
И оно не скучно, и оно все время дает что-то новое, какие-то небольшие, но
вот эти обновления.
И не знаю, в общем.
Если будет оказия, я прям буду предлагать сыграть нее с тобой или с кем-нибудь
еще.
Если такой оказия не случится, я ее, видимо, рано или поздно пройду в одно
лицо.
Это звучит как угроза.
Рано или поздно.
Да, рано или поздно, как бы.
Опять же, может быть, даже без учета моих достижений, просто по совокупности забегов -
вот я столько этой экспы натаскаю, что прокачаю полностью персонаж, и он не сможет
просто не пройти.
Ты мне напомнил вот этим вот процессом, когда ты постоянно в эту одну и
ту же игру наяриваешь, только типа все лучше, лучше и лучше и лучше.
Да я, значит, черт меня дернул - все-таки почитать - Пелевинский последний роман
про синюю бороду.
И вот там как раз описывается такая концепция.
Насколько я понимаю, она очень сильно связана с буддизмом.
В том смысле, значит, что мы все время производим сами, сами по себе производим
страдания, да, и вот там описывается несколько видов страданий, которые мы производим сами по
себе.
И вот один из видов страдания - я сейчас быстренько пытался найти цитатку, да,
чтобы назвать по имени.
Не нашел, к сожалению, быстро.
Но вот там описывается один из видов страданий.
Это вот когда игрок, ну, например, компьютерный игрок идет на одного и того же
босса и постоянно умирает.
Вот это вот такой вот вид страдания.
Это ужасное страдание.
Вот мои вот там забеги еще на денде, вот многочисленные.
Виктор Олегович-то как раз и говорит, что надо как бы избегать такого-то субтитра.
Спусти и забудь.
Да, зачем ты производишь, сам в себе производишь это страдание.
Это знаешь, если так Сансану никогда не покинет.
Откроем Википедию, наверное, да, или какой-нибудь другой авторитетный источник, там на
писано игра - это добровольное преодоление искусственных ограничений.
Поэтому странно задавать этот вопрос, как бы в нашем подкасте.
Мы ровно этим и занимаемся всю жизнь.
Тоже верно.
Тоже верно.
Поэтому да, можно, как бы отвернуться этим, не заниматься.
Играть в Дорф романтик.
Да.
Да.
Там тоже преодолевать ограничения.
Ты преодолеваешь это скоринг, преодолевая.
Ну, ты там же там же тебе тебя не наказывают никак.
Преодолеешь рано или поздно.
Ну, может быть.
Все играем в Дорф Рома.
Короче, да, по итогам беседы о Dead Sales.
Да, выяснили, что надо играть.
А то играть в Дорф Рама.
Кто играет в Дорф Романтика, кто играет Dead Seuс, игра, в которой невозможно проиграть,
или игра, в которой невозможно выиграть выбор за вами.
Единственный способ, так сказать, выиграть - это не играть.
Это сыграть Дорф Романтик.
Вот на этом, уважаемые слушатели, сегодня все.
Вот у нас эпизод в основном посвящен Dead Cellсу.
Как-то хочется, что призвать вас что-нибудь в комментариях про нее написать, но с другой
стороны, не хочется.
Потому что вот суть этой игры в том, что там она же спойлеры содержит.
Многочисленные, вся вот эта прокачка.
Поэтому лучше ничего и не рассказываю.
Ну, ну без спойлеров, да.
Да, без спойлеров.
Без спойлеров.
Давайте общими словами.
Там, кстати, она выходила, Миш, ну это так отвлеченные просто факты в двух вариантах.
Значит.
В более богатом варианте картинки разные.
Нет, есть какой-то эксклюзивный вариант - он отличается тем, что вот как есть
одна миниатюрка.
О, приближена к ними Зиди.
Короче, это миниатюрка - это вот фишка, которые, ну, как бы компания твоих героев,
идущая по уровню.
Вот в обычном издании это такая деревянная шайбочка с дырками, куда вста
вляются картонные стендики четырех героев.
Вот это типа они идут.
А в эксклюзивном издании это прям вот трехмерная пластиковая фигурка.
Вот где четыре персонажа там, наверное, в каких-то залихватских позах стоят, размахивают о
ружием и так далее.
Ангелы Чарли, но при этом при этом говорят, что она какая-то очень большая, она
плохо помещается на этом вот уровне.
Ну, вомшашечки или ехать, как бы.
Да, и второй момент - вот с эксклюзивным изданием.
Значит, вот в обычном у тебя в органайзере есть просто несколько ячеечек.
Ну, и вот там в них складываются отдельно жетоны, там первого уровня, второго, третьего
и так далее.
А там, ну, как бы жетоны, и в отдельных этих еще лежат карточки этого
уровня.
А в кикстартерном вот этом вот делюксовом каком-то исполнении, там есть коробочки.
Вот коробочка первого уровня, и в ней лежит все и карта, и жетоны, и
так далее.
И вот люди пишут гневные посты: что типа, кто разрабатывал вот эти коробочки, потому
что в них, во-первых, и так плохо помещается.
Ну, а если протектор ходит?
А если ты в протекторе, то гиблое дело.
Я, кстати, прикупил какие-то там самые недорогие протекторы и пометую
опять вот об этих леджендаре.
Тут просто карты у них периметр, ну, типа черный такой изнутри.
Я думаю, ну вот черная рамка, да, имеет свойство.
А ты же будешь их тасовать, да, может, покоцаться.
Поэтому я вот первый уровень быстренько одел в карты.
Хотя враги, по-моему, без черной рамки.
Ну, вот карты героев тоже, вот все в протекторах.
Ну и потом по мере там дошел до 2 уровня, и его одел дошел
до третьего, и его тоже.
Я купил какую-то пачку - там типа 110 протекторов, и пока я ее истратил,
ну, дай бог, наполовину.
Это к вопросу моего прогресса в игре, к вопросу, да, об этом ты мог
заказать - значит, у Мипл Хауса 5000 протекторов Байкал.
Ну, правда, это мог бы, они не могут.
И подходят.
Ну, ты все равно мог бы заказать.
Ну, мог бы, да, это не отменяет того факта.
Я на самом деле думаю о том, чтобы заказать 2500 протекторов с
непрозрачным синим задником для того, чтобы печатать допчики для леджендаря.
Почему именно с синим задником?
Ну, в леджендере.
Ну, потому что синий задних карт, да, потому что я себе там напечатал немножечко
уникальных каких-то карт, но на доноры я пустил там раны, там какие-то вот эти
офицеры мало используемые, но их не так много можно задействовать.
А ты для этого собираешь карточки с пандемии Легаси?
Да, куда ты их деваешь?
Посмотри, дорогие слушатели.
Мы сейчас проходим, очень интенсивно проходим.
Да, это прям даже на удивление.
Мы проходим пандемию Legacy сезон 0.
И я побираюсь.
Да, Юра такой, не режьте карточки, типа там не выкидывайте, а дайте мне, там
мне на ПНП.
Я думаю, что за лечения.
Если честно, Миш, конечно, я нашел бы, наверное, это.
Ну, понятно, что нашел бы откуда, да.
Я, конечно, любую игру купил, там, да, за 500 рублей, вот тебе 100 карточек
минимум.
Ну, просто тут я исхожу из того, что допы эти, во-первых, их нигде практически
не найдешь.
Ну, вот так, чтобы они продавались, да.
Даже если захотел, ну, там, типа, тащить коробочку, где 100 карт из Америки, там
там за 5 или за 6 тысяч, но это что-то вот за пределами моего
понимания, лучше эти 100 карт вот напечатал 10 листочков, как бы вот они и
есть, твои 100 карт.
Ну, типа, когда ты уже достаточно купил официально продукции, да, то в принципе можно
там допчик другой напечатать.
Тем более, там, ну, если уж есть допы, которые, в принципе, ты их, ну,
они там давно тираж распродан, там на eBay там за 200 долларов их покупать,
но это точно нет.
А тебе прям очень надо.
Не, ну интересно было бы.
Без этого жизни не имеет.
Конечно, я этих-то своих не всех еще отыграл, которые.
Ну, ты как куда ж ты лезешь?
Но я лезу к тому, что я печатаю, вот, например, из какого-то не помню,
короче, как называется, доп там появляются сайт-кикики.
Это отдельная колода.
Ну, которые вот.
Тип карт отдельно.
Да, тип карт, которые всегда.
Ну, то есть, там вот эти стандартные тройки, вот есть, которые, вот как во
всех декбилдингах, а тут еще стандартные двойки появляются у тебя.
Ну, и как-то я их вот засунул, но у меня вся игра в прозрачных
протекторах, эти все-таки все равно там чуть-чуть виднеются, что они потолще там или что-то
такое.
Или, например, там в каком-то дополнении там есть уникальные карты RAN, когда ты ее
не просто можешь скинуть по обычным правилам, а ты там должен, ну, типа, мини-квест
на этой карте написан.
Вот что надо сделать, чтобы ее скинуть.
И вот как будто бы закупиться огромной пачкой
вот этих протекторов, стоит столько же, сколько купить там одно, но, может быть, два
маленьких этих дополнений.
Но зато эти протекторы они будут лежать стратегический запас, там через год захочется какой-нибудь
допчик условно опробовать.
Но на этот шаг я тоже пока не решаюсь, потому что в этом году
я наиграл в Legendary почти 50 партий.
А вот я в него сыграл на M100, а сколько сыграл вот за всю
предыдущую мою жизнь знакомство, как эта игра появилась.
И даже больше.
И не знаю, когда это тоже повторится.
Я бы вот, ну, там, на двоих вот с тобой, Миша, я с удовольствием
сыграл в вот эти вот свежие допы, в которые мне там не заиграны еще,
но что-то в одного вот я пока исчерпал свое хотение играть в Legendary на
какое-то время.
Опять мы отвлеклись, короче.
И, наверное, на этом хорош.
Уважаемые слушатели, пишите нам в комментариях все, что вы об этом думаете.
Про шпильном.
Про шпильном обязательно напишите.
Про легендари что-нибудь напишите.
Может, кто.
Вот у меня была даже мысль, кстати, обновиться до второй редакции.
Ну, типа, допечатать карточки, которые отличаются.
Ну, все, на этом все уже сегодня.
Хорош.
Да.
Как всегда, играйте только в хорошие игры.
И главное, не болейте.