Подкаст 431. Первые впечатления от Dead Cells
С2026:В431

Подкаст 431. Первые впечатления от Dead Cells

•

Описание выпуска

Свежеопробованная новинка Dead Cells, настольная игра по компьютерной игре, которая при ближайшем рассмотрении оказывается и не совсем игрой. В выпуске - подробный рассказ о ней и о её составляющих. А также немного про мод для «Пандемии», возраст игр, и чуть-чуть про «Шпиль».

  • 00:00 - Вступительное слово
  • 00:40 - Скоро «Эссен-2026»
  • 03:40 - Сыграть бы в «Пандемию»
  • 06:10 - Впечатления от старых игр
  • 09:50 - Мысли про Dead Cells
  • 16:40 - «Установка» до первой партии
  • 20:20 - Два основных режима
  • 27:00 - Игра очень прямолинейна
  • 30:35 - Тут нельзя выиграть
  • 34:15 - Прокачка после партии
  • 39:50 - А где тут игра?
  • 47:25 - Глобальная кампания в коробке
  • 57:15 - Битва с боссом
  • 59:15 - Странная, но интересная игра
  • 1:02:20 - Зачем производить страдание?
  • 1:05:10 - Делюксовое издание Dead Cells
  • 1:07:45 - Большой заказ протекторов
  • 1:11:05 - Заключительно слово

«Давай ходи!» - еженедельный подкаст о настольных играх. Подписывайтесь на канал: https://t.me/davayhodi

Скачать расшифровку (.vtt)
0:04

Добрый день, уважаемые слушатели в эфире Давай ходи.

0:07

Подкаст о настольных играх, где мы обсуждаем новости и события из мира на столочек.

0:12

Делимся впечатлениями от того, во что играем сами.

0:14

Иногда зовем в эфир известных и не очень представителей настольного сообщества.

0:19

В общем, так или иначе беседуем о том, какое же это замечательное хобби -

0:23

вот эти картонные развлечения.

0:25

Виртуальной студии у нас, как всегда, Миша.

0:28

Миш, привет.

0:29

Всем привет.

0:30

Ну что, мы с тобой вот некоторое время делали тематические выпуски.

0:34

Пришла пора записать такой типовой наш разговорный эпизод.

0:39

И вот для начала, Миша, есть ли у тебя желание поделиться какими-нибудь новостями?

0:44

Если честно, не особенно.

0:46

А вот, уважаемые слушатели, тут так вышло, что вот прямо перед началом записи мы

0:51

с Мишей вступили в небольшой диалог и вот заинтересовались вопросом: а вот выстав

0:57

ка ярмарков настольных игр в Эссоне, вот этот пресловутый шпиль - она уже произошла или

1:03

нет.

1:04

Я высказал предположение, что нет, потому что не видно никаких новостей на эту тему.

1:09

Ну, вот и как оказалось, Миша, как всегда, был прав, потому что шпиль у

1:14

нас состоится в следующие выходные.

1:16

То есть, вот как выйдет этот эпизод, буквально через несколько дней, произойдет это великое

1:22

событие.

1:23

Хотя вот я, знаешь, Миш, хочется процитировать Диму спутника, который недавно у себя написал,

1:29

что типа, ну, Эсн может сегодня устроить себе каждый.

1:35

Зайди на маркетплейс, закажи себе 15 каких-нибудь там новых для тебя игр

1:41

, может быть, они будут даже со скидком, если ты будешь какие-нибудь релизы прошлого года

1:46

брать.

1:47

При этом, ну, от того, что игра вышла там не в 26-м, а в

1:52

25-м, она ни капельки хуже не становится.

1:55

У тебя первые впечатления от нее будут точно такими же.

1:58

Они, как бы это никак не привязываются к году выпуска.

2:03

И вот, в общем-то, пожалуйста, не надо для этого ехать за 3-9 земель даже.

2:08

Я подумал недавно, что настольные игры почему-то как-то принято, что ли, да

2:14

.

2:15

То есть, это имею в виду, что это не по-настоящему так, а вот такой

2:19

дискурс, знаешь, когда настольные игры обсуждают, и типа игра, которая вышла условно в прошлом

2:25

году, или может быть даже полгода назад - это уже типа все, это уже

2:28

не новая игра.

2:29

Я подумал, что компьютерные игры вроде так не обсуждают.

2:32

Ну, типа, прошлогодний релиз, но это не совсем еще древность какая-то.

2:37

По мне, так и 10-летняя игра достаточно новая.

2:40

Да-да, вот я же к месту и не к месту всегда привожу вот этих

2:45

генералов.

2:46

И мы когда на кемпе в этом году с них в них играли со

2:50

Славой Сидорцовым.

2:51

Он такой у меня спрашивает: а когда они вышли?

2:53

Я говорю, ну, 2014 год.

2:55

О, какая старая игра.

2:57

Не, ну, 14-й год, ну, это нормально, но это уважительно.

3:01

Но, по моим впечатлениям, это все равно как-то вот не так уж и давно.

3:04

Слушай, ну это больше 10 лет назад - 12 лет назад.

3:08

Ну, это, ну, это срок.

3:10

Это как ни крути срок.

3:12

Ну не знаю, пандемия наследие, второй сезон.

3:15

А когда она вышла?

3:16

Давно?

3:16

Да, черт его знает.

3:17

Да, довольно давно уже тоже.

3:18

Перед ковидом еще.

3:19

Ну, так не ощущение вообще свежачок.

3:22

Ну, кстати, нет.

3:24

Нет, ощущения, что.

3:26

Из-за того, что ты в третьей играешь.

3:27

Это, видимо, из-за этого, наверное, кстати.

3:31

Да.

3:32

Я вот это не планировал, но вот ты мне натолкнул на мысль.

3:36

Я тебе хочу предложить сыграть в пандемию.

3:39

В какую?

3:40

В самую-самую первую пандемию.

3:43

Нет, не прямо сейчас, а вообще.

3:44

Летсплей.

3:45

Потому что это набор Геймгики выпустили там для нее какой-то неофициальный мод.

3:50

Короче, который а-ля, как мы с тобой играли в неофициальную кампанию, но только там

3:54

нету.

3:55

Это один сценарий - просто изолированный.

3:57

Но там его автор он говорит: а я вот хотел сделать, чтобы как

4:03

бы распространение болезней моделировалось - ну, более приближенно к реальности - реа

4:09

листик мод.

4:10

Да, и там, значит, ну, вот все примерно вот пандемия, она как она есть,

4:15

но устроено следующим образом: что вначале у тебя есть одна болезнь, и у тебя

4:20

есть, ну, как бы нулевой город, где пациент Зеро существует, у тебя

4:26

и первые заболевания - вот эти тройки, двойки, единички - они из этого города,

4:32

как бы произрастают на карте, и это одна и та же болезнь.

4:36

А потом, когда у тебя, значит, происходит эпидемия, вот ты тянешь какой

4:42

-то новый город, где происходит.

4:43

Там новая болезнь, это может быть любой город мира.

4:46

А вот какая болезнь, вот это единственное, что тебе нужно - это в дополнении

4:51

к стандартной пандемии.

4:52

Там такой типа мешочек с кубами замешивается, где преимущество кубы этой болезни,

4:58

но там с каждой новой эпидемией в него подсыпается.

5:01

И, короче, шанс, что вот оно мутирует, он это подрастает.

5:06

Ну а все остальное по-прежнему ты бегаешь по карте, их там пылесосишь, должен собрать

5:11

5 карт, чтобы эту болезнь забороть.

5:13

Ну и по-прежнему нужно все четыре лекарства изобрести.

5:17

Ну, звучит прикольнее, я поиграл.

5:18

Да, вот мне тоже очень понравилось это.

5:21

Только по одному описанию кажется, как будто будет старт такой тяжеловатый.

5:26

Да, есть ощущание.

5:27

Потому что у тебя одна и та же болезнь, но с другой стороны, географически

5:31

это все очень компактно, поэтому там от одной тройки до другой рукой подать, и

5:35

как-то ты там будешь на этом пятачке все время держать оборону от этих кубов

5:40

болезней.

5:41

Поэтому вот любопытно было бы попробовать.

5:43

Вот попробовать, он попробовать.

5:44

Вот видишь, как это какой хороший повод поиграть в хорошую игру,

5:51

которая, между прочим, вышел в 2008 году.

5:55

И с тех пор абсолютно хуже не стал.

5:57

Да, и вообще не стала хуже.

5:58

Это к вопросу о том, что типа отличаются ли впечатления от игры 14-го или

6:04

24 года.

6:05

Я тебе скажу так: знаешь, смотрят какой игры.

6:07

Вот как будто так, есть игры, которые, ну, реально не, ну, вот не подвержен

6:14

ы тлению.

6:14

Они вот существуют себе и существуют.

6:16

Наверное, это вообще дело в оптике, а не в самой игре, да, в глазах

6:20

смотрящего тут находится причина.

6:22

Но как будто вот какие-то игры мне уже не кажутся столь же прекрасными, столь

6:28

же элегантными, там как 10-15, 20 лет назад, а другие как будто сохраняются и

6:33

бодро себя чувствуют спустя 10-летие и прекрасно.

6:37

Вполне, да, вполне возможно, что так оно и есть.

6:40

А возможно, все-таки тут вот дело, ну, в гейм-дизайне.

6:43

Мне кажется, можно было бы как-нибудь подготовить такую тему и поговорить, что.

6:48

Углубившись, да, прямо.

6:51

Какие игры все-таки чувствуются, как бы, да, устаревшими.

6:54

Потому что есть все-таки ощущение, что некоторые игры уже чувствуются такими, ну, типа, пора

6:58

на пенсию типа.

6:59

А не такие.

6:59

А с другой стороны, Миша, я даже больше никакие игры, хотя мы, безусловно, наберем

7:04

примеров, да, а почему так происходит.

7:07

Ну, какие элементы.

7:08

И чем обусловлено, что вот какая-то игра тебе вот кажется устаревшая, а какая-то не

7:14

кажется - устаревшее.

7:16

Что к этому может приводить?

7:17

И что тут объективные, субъективные факторы - вот эти они могут быть.

7:23

Потому что как будто бывают и объективные - ну, например, типа работа с.

7:26

Вышло второе издание.

7:28

Нет, не в этом даже дело.

7:29

Я тебе вот на более фундаментальном уровне - вот хочу просто один пример привести:

7:33

что сейчас работа со случайностью в геймдизайне она совершенно не так устройствует.

7:40

Как в былые годы.

7:41

Как в былые, да, да, да.

7:43

И Фидлинг сейчас гораздо к нему гораздо меньше терпения, да, то есть стараются все

7:49

ми силами его убрать и прочее, прочее.

7:51

Натаскались уже жетончиков по полю.

7:53

Ну, как будто да, да, да, да.

7:55

То есть, как будто вот сам процесс, как он организован, стараются сильно оптимизировать, чтобы

7:59

лишних движений во время игры не возникало.

8:01

И ты был только в игру погружен - они в перетягивание компонентов там по

8:05

столу.

8:07

Нормальная тема, можно будет об этом сделать, но это надо готовиться.

8:10

Уважаемые слушатели, ставьте лайки и пишите в комментариях, что вы хотите эту тему.

8:14

И мы когда-нибудь ее обязательно сделаем - точно так же, как мы когда-нибудь обязательно

8:18

сделаем выпуск про технолог и про статистику наигрыши последних лет.

8:23

Слушай, давай уже сделаем этот выпуск.

8:25

Он что-то надоело уже висеть.

8:27

Грузил.

8:28

Нужно просто организоваться.

8:29

Он же у меня специально на троих запланированно.

8:32

Это как бы в куб сложность этого эпизода возводит.

8:36

Ну, не в куб, ну в квадрат возводит.

8:40

Что еще?

8:41

Ну, про эссон тоже, уважаемые слушатели.

8:44

Напишите: вот если нас слушают нормальные настольщики, они такие люди, как мы, вот пишите,

8:49

что там на эссане, каких громких хитов вы ожидаете, или о каких горя

8:55

чих новинках вы уже знаете.

8:57

И, может быть, чего вы хотели бы увидеть на русском, или чего, может быть,

9:01

уже объявили на русском, и вы ждете, вот все это как-то вне нашего информационного

9:07

пузыря.

9:08

Вот немножечко нас в эту тему тоже погрузить.

9:11

Потому что когда-то мы тоже думали, что сделаем.

9:14

Когда-то и меня велодорога приключается.

9:15

Да, да, что мы сделаем какой-нибудь специальный эпизод про Эссон.

9:19

Может, мы его и делали на самом деле.

9:21

Хотели туда еще вставить эту прекрасную песню - все мысли лишь ашпили.

9:26

Но что-то пошло не так.

9:28

Или наоборот, так.

9:31

Кстати, а может и да, может, и наоборот, оно все встало на свои места.

9:35

Да, все встало на свои места.

9:36

И вот мы сегодня находимся там, где мы находимся.

9:39

И говорим о том, что новые игры нам не нужны.

9:41

Поэтому ногой.

9:44

Да, и поэтому сегодня мы про одну расскажем.

9:46

Да.

9:48

Я на самом деле, Миш, хочу тебе рассказать про одну игру.

9:52

Мне, конечно, немножечко жаль, что я тебе ее буду просто рассказывать, потому что хотелось

9:58

бы тебя в нее тоже погрузить, чтобы ты как-то прочувствовав что-то мог отве

10:04

чать, там, и может быть даже оппонировать, но, коли такого еще не произошло.

10:09

Работаем с тем, что есть.

10:11

Я хотел бы тебе рассказать про игру под названием Dead Cells.

10:16

Сегодня я узнаю новая.

10:18

Да, начнем с того, что это настольная игра по компьютерной игре, в которую

10:24

я не играл.

10:25

Поэтому, как на духу я зашел на Steam краем глаза посмотрел там

10:31

30-секундный ролик, из которого узрел, что это какая-то 2D-

10:38

аркада, где человечек бегает по уровням, знаешь, а-ля костливание.

10:42

Вот там по лесенкам скачет, это с платформы на платформу, налетают какие-то враги

10:48

, там с прекрасными визуальными эффектами, их нужно изничтожать.

10:53

И в описании написано, что это игра на многие-многие часы тебя должна захватить, потому

10:59

что по мере наигрыша ты открываешь доступ там к каким-то новым оружиям

11:05

.

11:05

Ну, видимо, кнопка.

11:06

Короче, то, что называется Рогалик.

11:08

Да, то, что называется Рогалик.

11:10

Подожди, сразу сразу вопрос.

11:11

Ну, во-первых, надо сразу сказать, что я в Dead Sales тоже не играл.

11:14

Ни в компьютерный, ни в настольный, ни в какой, а вот ты сказал, зашел

11:19

на Steam, это вот, а разве на Steam заходит?

11:22

Может быть.

11:23

Я захожу в Steam.

11:24

Я захожу на сайт.

11:25

Как бы это Steam, поэтому отдельного приложения я не запускаю.

11:30

Вот если бы у меня было приложение, я бы заходил в Steam.

11:32

Какой интересный, кстати, да, лингвистический момент.

11:35

А ведь, наверное, ты прав.

11:36

Действительно, если бы я.

11:37

Ну нет, кстати, если бы я тут, тут как будто дело не в приложении.

11:42

Я в интернет захожу в интернете.

11:44

Я уже на сайтах разных бываю.

11:46

Ну у тебя.

11:47

Ну не знаю.

11:48

Короче, я захожу в стим.

11:50

Пишите в комментариях.

11:51

Это знаешь, очень философский факт.

11:54

Как уважаемые слушатели, вы заходите в интернет или вы выходите из интернета

12:00

?

12:01

Чего?

12:02

Я не понял шутку.

12:04

Ну, вот ты заходишь в интернет или ты выходишь из интернета.

12:08

Сначала заходишь, потом выходишь.

12:11

Я не понял, как можно выйти из интернета, в который ты не зашел.

12:15

Как бы я не понял.

12:18

Я два раза не понял, что это из глубин где-то.

12:20

Ну, давай, короче, Миша.

12:21

Давай, Дэд Сейлс.

12:22

Да, Дэд Сейлс.

12:23

Короче, я настолько незнаком с первоисточником, что я не могу тебе даже ответить на

12:29

вопросы, о каких клетках идет речь: биологических, или где люди сид

12:35

ят за решеткой.

12:36

Ты сюжет не читал, как обычно.

12:38

Понятно.

12:39

Хорошо.

12:40

И как бы поскольку эта игра представляет собой

12:46

рогалик с эволюционирующим героем, оно вроде как ближе к биологии, но первый же

12:52

уровень называется тюремные камеры, что как бы на обратное наталое те

12:58

бя.

13:00

И начать я хочу, Миша, это.

13:02

Пойдешь.

13:03

Будем встречать.

13:04

Значит, Dead Sealtse - это коробка формата немезиды.

13:08

В каком смысле?

13:09

Ну, квадратная, размеров.

13:10

Да, большая.

13:13

Но когда мы ее открываем, мы не обнаруживаем там компонентов формата немезиды

13:19

.

13:20

Типа миниатюр больших.

13:21

Типа миниатюр больших, типа поля большого.

13:24

Все, что мы обнаруживаем там, это стопки-стопки карт.

13:31

Карты, правда, увеличенные.

13:33

Вот, ну, а-ля Севен Вандерс такие большие.

13:35

И есть еще там стопочка мини-колод.

13:38

Это, ну, вот как эти половинчатые евро.

13:42

И такой большой, знаешь, органайзер с кучей всяких этих выемок.

13:47

В первый момент я даже подумал, как и это все.

13:50

Но если органайзер выйнуть из коробки, под ним еще лежат картонные листы, из которых

13:55

много-много жетонов тебе предстоит вычпыкнуть.

13:59

Так, подожди, важный сюжет Dead Cells.

14:03

Ну, сюжет не сюжет, но вот то, что в Википедии написано.

14:06

Существо.

14:06

Узнаю, я тоже новое.

14:08

Существо, которым управляет игрок.

14:10

То есть даже не за человека мы играем, а за существо.

14:13

Представляет собой разумный сгусток клеток в каждом новом прохождении, завладевающий трупом одного из казенных,

14:19

казненных заключенных в огромной тюрьме.

14:22

В ходе игры персонаж обследуют различные подземелья, побеждает населяющих у них врагов, собирает многочисленные

14:27

предметы.

14:28

Персонаж может носить с собой два вида.

14:30

Короче, вот почему Dead Cells, потому что вот такой мрачный сюжет.

14:34

Значит, и эволюционирует и в тюрьме.

14:36

Так и так клетки.

14:37

Yes.

14:39

Ну, и вот, в общем, Миша, все компоненты, это куча картонных жетонов.

14:45

Выпадающие из побежденных врагов предметы, клетки, позволяют в конце каждого уровня приобретать бону

14:51

с.

14:52

И много-много карт.

14:55

И есть еще, значит, из картона есть планшета персонажей, и есть

15:01

, так сказать, игровые поля.

15:04

Но вот апеллируя к нашему твою недавному с тобой эпизоду про игровые по

15:10

ля, вот это очень условные игровые поля, в основном это органайзеры.

15:15

И только там маленький кусочек - вот, ну, де-факто, функцию поля выполняет.

15:20

Мы об этом чуть позже поговорим.

15:23

Но вот еще раз, как бы в начале хотелось бы акцентировать, что несмотря

15:29

на внушительный вид коробки, внутри, как бы, ну, ничего такого свер

15:35

хъестественного - в принципе нет.

15:39

Картон, ну, приятные карточки - вот увеличенные.

15:43

Ну и разве что знаешь, там есть такое поле, которое раскладывается, и в нем,

15:48

вот я такого раньше не видел, но, как бы вот ты альбом для марок,

15:52

представляешь себе.

15:54

С кармашками.

15:54

Да, вот поле, короче, с такими кармашками, куда ты карточки будешь вставлять.

15:59

Вначале оно пустое.

16:01

Вот туда кое-какие маленькие карточки засовываются сразу рубашками ввер

16:07

х.

16:07

И тебе сказано, ты их не смотри, пока не получишь прямого указания.

16:11

И есть куча пустых кармашек, которые как бы намекают, что далее потом тут тоже

16:17

что-то появится.

16:21

И вот на первый взгляд еще раз, ничего сверхъестественного в плане компонентов

16:28

тут нету.

16:30

Более того, как и в случае с недавно тоже описуемы

16:36

й на протяжении целого эпизода игрой непобедимые.

16:40

Тут прям ощутимое вот это вот.

16:44

Знаешь, у кого-то, может быть, это вызывает дополнительное удовольствие, как когда в каком-нибудь Commons

16:49

and Colors, ты вот наклеечки клеишь на деревянные блоки, или вот Wargamer любят там

16:55

квадратных каунтеров, знаешь, это уголки обчикивать, чтобы они были скруглены.

17:01

Вот так и тут все это изобилие жетонов,

17:07

ты должен их прям рассортировать.

17:09

Потому что тут есть в игре как бы 7 уровней, и у тебя должно

17:14

быть 7 кучек жетонов.

17:15

Вот каждое на свой уровень.

17:18

И когда ты их отсортируешь, у тебя остается еще прям розсыперсы просы, всяких малень

17:24

ких.

17:24

Вот там жизней, там какие-то стрелочки, какие-то снежинки, какие-то капельки

17:30

, сердечки, там щитки.

17:33

Вот их довольно много, они довольно маленькие.

17:36

Ну, слава богу, у меня там мипл хаосовские органайзеры есть удобно.

17:40

Я вот в них это все добро быстро упаковал, чтобы всегда было в доступе

17:45

и под рукой.

17:48

И карты.

17:50

Карты их как бы достаешь из об

17:57

щей такой вот пачечки.

17:59

И давай сортируй.

18:01

Значит, маленькие карты.

18:02

То ли на 7, то ли на.

18:04

Там вот тоже на каждый уровень своя мини-колода карт.

18:07

И чего-то еще остается.

18:09

На каждый уровень большая колода карт.

18:12

Даже две как бы больших колоды.

18:14

Там типа обычные враги и еще маленькая колода боссов туда.

18:18

Не боссов этих элитных.

18:20

Боссы отдельно, там три босса, потом четыре колоды прокачки, отдельно там коло

18:26

да секретов, которую тебе говорят, не трожь тоже, пока не дадут никаких указаний.

18:32

И это вот вроде ничего такого, но ты пока это все рассортировываешь.

18:36

Ну, это реально сверх того, что обычно происходит в настольных играх.

18:42

Ну, как бы там вычпакнуть жетоны и разложить карточки на несколько колод, в этом

18:48

ничего страшного нет.

18:49

Но тут это как-то вот прям сильно-сильно-сильно больше, чем привычно.

18:54

Поэтому я даже в этот момент подумал, что впору вот применять терми

19:00

н.

19:00

Это как вот я сейчас буду устанавливать все игры на компьютере.

19:05

Тут тоже есть такое ощущение, что ты устанавливаешь эту игру.

19:08

Вот перед первой картой.

19:10

Ты занимаешься, вот это вот все вычпакнул, все рассортировал, все разложил по органайзеру.

19:15

Вот как-то.

19:16

И только потом ты наконец-то готов правило открыть.

19:19

Это вот какой-то длительный этап.

19:21

Вот он в новинку.

19:26

Ну и как бы все, вот рассортировали.

19:29

Начинаем играть.

19:32

Игра занимает по компонентам не ми

19:38

зида, а по месту на столе - прям немезида.

19:42

То есть сперва ты раскладываешь это большое типа поле с кармашками.

19:47

Вот а-ля это марочное такое.

19:51

Под ним ты раскладываешь еще органайзер для карт.

19:55

Под ним ты раскладываешь еще поле уровня.

19:58

И под ним ты раскладываешь еще тактическое поле боя.

20:01

И рядом с этим еще где-то там планшеты персонажей, рядом с которыми еще могут

20:06

карточки лежать.

20:08

Ну, прям места нормально, так много.

20:17

Ну, это тоже там разложились и бог с ним.

20:21

Теперь что собой игра представляет.

20:23

В ней, по сути, есть два режима условно.

20:28

Вот знаешь, как в этом в экскоме каком-то, самом-самым первым был.

20:33

Вот есть режим глобальной карты и есть тактические бои.

20:36

Вот тут примерно я тебе даже больше скажу, что ты не играл в это

20:39

Слейза Спайер на компьютере.

20:40

Нет.

20:41

Потому что, ну, вот, в принципе, подход как в Слейза Спайр, может быть, он

20:45

где-то и в самих этих D Celsaх используется.

20:48

Короче, у тебя есть поле уровня.

20:51

Это такая цепочка локаций, по которой у тебя идет фишка от старта к фини

20:57

шу.

20:57

Вот эта фишка - это типа компания героев твоих.

21:01

Это из локации в локацию переходишь.

21:04

Как правило, приходя в новую локацию, ну там что-то одно из двух.

21:07

Либо ты можешь там найти что-то хорошее, ну, там предмет или лечилку, там что-нибудь

21:11

такое, либо там враги на тебя выскакивают.

21:14

Чаще враги.

21:15

И тогда игра переходит в режим тактического сражения.

21:18

Это вот, ну, типа 90% игры - это вот эти бои.

21:23

Вот она из них в основном состоит.

21:26

И что такое бои?

21:28

Бои, это отдельный тоже планшет, где у тебя, значит,

21:35

такие вот, ну, тоже он как органайзер выглядит.

21:38

Там нарисовано несколько слотов под карты.

21:40

Вот это типа враги, которые на тебя идут.

21:45

Когда ты попадаешь в бой, тебе говорят, сколько надо врагов взять.

21:48

Там где-то один, где-то два, где-то три.

21:51

Иногда среди них там элитные могут, которых ты из другой колоды берешь, и ты

21:55

их вот так вот располагаешь.

21:58

Иногда имеет значение, в каком они стоят порядке, потому что у тебя есть там

22:02

условное оружие ближнего боя, которое только первого бьет.

22:05

Есть там дальнего, есть там среднего радиуса.

22:08

Ну, там на один, на два, на три условно, можешь это доставать.

22:15

И вот типа эти враги на тебя выскочили.

22:21

Значит, что такое бой?

22:27

Вот когда выходят враги, у них на карточке нарисованы три действия.

22:32

Ну, там вот так один, два, три.

22:34

Потому что бой у тебя длится ровно три раунда.

22:36

Вот после этого бой заканчивается.

22:38

Ну, если ты кого-то не победил, они типа разворачиваются и уходят.

22:42

Эти враги.

22:43

Все, бой в любом случае окончен.

22:45

Некоторые тебя напоследок еще пнуть могут.

22:49

И у тебя на руках тоже есть карточки.

22:55

В которых также есть первое, второе, третье действие.

22:59

Че ты делаешь в бою.

23:03

И вот он, в общем-то, весь бой, когда игроки играют карточки свои, и потом

23:08

применяются эффекты игроков и монстров.

23:12

Вот сперва весь первый раунд мы отыграли, потом весь второй раунд, потом весь третий.

23:17

Значит, вначале и враги, в общем-то, герои не

23:23

очень-то сильны.

23:24

Поэтому вот эти боевые карты, там даже вот на один, два, три, ну, типа,

23:29

не все клеточки заняты действиями.

23:31

Кто-то бьет в первом раунде, и потом просто смотрит по сторонам.

23:35

Кто-то бьет вообще только в третьем раунде, а до этого сам там может вторец

23:40

ловить несколько раз.

23:42

И вот важно еще сказать мне, что во-первых, я

23:49

, наверное, об этом не упомянул, но это полный кооператив.

23:52

Мы вместе.

23:53

Вот с командой героев проходим эти подземелья.

23:56

Нас может быть до четырех человек.

23:59

Есть и соло режим.

24:01

И неважно на самом деле, сколько участвует героев и сколько людей сидит за столом.

24:07

Вот бой - это три карты.

24:09

То есть, если настрое, мы каждый играем по одной.

24:12

Если нас двое, то первый игрок играет две, второй играет одну.

24:17

Если нас четверо, то мы выбираем кого-то одного, который пасует.

24:21

Он в этом бою не участвует, но за то, чтобы не было обидно, ему

24:24

там бонус прилетает.

24:25

У него там персонаж чуть-чуть прокачивается.

24:30

И ну, как бы на бой, вот мы сыграли карточки.

24:34

И вот все, что мы сыграли, с этих карт - первый, второй, третий раунд.

24:38

И это вот весь бой.

24:40

И по большому счету, вот я тебе только что рассказал всю игру.

24:44

Потому что 90% партии занимает боевка, а бой - это

24:50

ты просто играешь одну карточку, и с нее потом три эффекта последовательно отыгрываются.

24:55

Ты же сказал три карточки.

24:57

Не, ну, типа, если вот вас трое, то каждый сыграл по одной.

25:02

Вот я играю с ботом в соло режиме.

25:04

Я играю две карты, потом одна из колоды бота открывается.

25:07

Вот у меня даже есть невиданная возможность.

25:10

Я чуть-чуть две свои могу спланировать.

25:13

Потому что, ну, типа, тут правило, вот а-ля, знаешь, как в Гломхэвене.

25:17

Ну, ребят, мы тут в гуще боя.

25:18

Нам некогда там подробные планы строить и обсуждать, у кого там это, кто на

25:23

какой раунд, меч там свой расчехляет.

25:27

Поэтому быстренько там как-то что-то переговорились.

25:30

Карточки шлепнули, одновременно их открыли.

25:32

И давай смотреть, что там в итоге получилось.

25:37

Вот.

25:39

И посражались, типа из умерших вра

25:45

гов выпали какие-то плюшки тебе.

25:48

Это может быть там предметы кипировки.

25:51

Это может быть небольшая прокачка.

25:53

У тебя на планшете героев там есть три, как бы линейки, которые разблокируют тебе

25:58

дополнительные мощности.

26:00

И это может быть две местных валюты.

26:02

Я вот не разбираюсь опять в первоисточники, поэтому у тебя есть клетки.

26:07

Это глобальная валюта, которая в партии тебе не дает ничего, но когда ты партию

26:12

закончишь, ты их сможешь потратить на прокачку.

26:15

И есть золотые зубы.

26:17

Вот не могу ответить, почему зубы и почему золотые, но это твоя текущая валюта.

26:22

За нее ты вот как раз в ходе партии ты там можешь себе новые

26:26

шмотки покупать, там, личилку ты платишь тоже этими зубами.

26:30

В общем, это вот то, что тебе насущные, как бы, твои денежки.

26:36

И вот в целом, Миш, я тебе про

26:43

игру рассказал.

26:44

А теперь я тебе буду рассказывать про ее, ну, как бы вот такие особенности.

26:49

Да, неоднозначные и странные моменты.

26:52

Потому что да, то, что ты рассказал, звучит, ну, невероятно как-то общу и непонятно

26:56

в чем.

26:57

Вот, ну, как бы первая игра очень прямолинейная, я тебе хочу сказать.

27:03

Потому что еще раз, у тебя есть вот эта карта уровня, по которой вы

27:08

идете своей фишкой.

27:09

Ну, там, я, конечно, всю еще там не прошел, но я видел там первые

27:13

три или четыре уровня.

27:14

Ну, там иногда есть развилки.

27:17

Когда ты можешь вот.

27:18

Выбор не делаешь особо.

27:20

Да, влево или вправо пойти, а то.

27:22

А потом они все равно потом слипаются в одну.

27:24

Не, ну там даже иногда два выхода есть из уровня.

27:27

Но это как бы вот редкость.

27:31

Ну, как бы ты знаешь, ты вот в начале партии можешь сказать, ну я

27:34

пойду вот налево или направо.

27:35

И потом ты все равно вот по течению так и плывешь до конца.

27:40

Второе, это вот эта вот боевка.

27:42

На минуточку тут еще основная механика.

27:45

Это декбилдинг.

27:46

У тебя на старте есть колода игрока из шести карт, в которых в руку

27:51

ты сдаешь три, так же, как в непобедимых, что-то да, что-то.

27:54

Три что-то стало.

27:56

Как бы трех карт достаточно всем, видимо, по номеру.

27:58

Николай Пегасов, как обычно.

28:00

Да, с танками своими опередил время на десятилетия.

28:04

Да, да, да, да, да.

28:04

Все изобрел раньше всех.

28:06

Значит, и опять же, вот эти три карты, которые тебе приходят, ну, там

28:14

как в большинстве случаев ты делаешь свои эффекты с карточек применяешь

28:20

, как бы до врагов.

28:22

И, как знаешь, герой их 3.

28:24

Если ты завалил, то он тебе уже не отвечает.

28:26

Поэтому в целом ты как бы хочешь играть карты с эффектом атаки, которая пораньше

28:32

происходит.

28:33

И поэтому, когда начинается бой, ты не сидишь там, вот шахматный этюд не просчитываешь.

28:39

Твои решения, они, в общем-то, вот на ладони у тебя вот.

28:43

Играй самую сильную.

28:44

Самое очевидно.

28:45

Да, да, самую сильную и пораньше, чтоб.

28:48

Поэтому вот я тебе хочу сказать, Не, погоди, а что, ничего не комбится?

28:52

Это же декбилдинг.

28:52

Должно же все там друг на друга помножаться, там кто-то осюди.

28:56

Еще раз смотри, я тебе об этом проговорил.

29:00

Вот теперь еще более явно давай поговорим: что когда ты играешь с другими людьми,

29:06

вы не особо обсуждаете, что там у кого с чем комбиться.

29:10

Вы просто шлепаете.

29:11

И это вот я, когда играю с ботом, у меня есть возможность сыграть две

29:15

карты и чего-то там скомбить.

29:18

Например, я играл за какого-то огненного персонажа, у него есть эффект поджигания, которое работа

29:24

ет, что типа, если ты поджег врага первый раз, то с ним, в общем-то, ничего

29:28

не происходит.

29:29

Он просто горит.

29:30

Но если ты на него сыграл поджигание повторно, то он все сразу исчезает.

29:35

Ты его как бы с двух попаданий сразу снес.

29:39

Сколько бы у него жизней и брони не было и так далее.

29:42

И вот я еще там могу прикинуть, что если у меня на одной карточке

29:46

есть это, вот и на второй, то я его этими двумя картами одного-то точно

29:51

вынесу.

29:52

А если вы играете с товарищами, но у меня такого опыта нет, я пока

29:56

только соло.

29:57

Ну, может быть, там можно спросить, там подожом, подожом и что-то кинуть, да.

30:02

Жахнем.

30:03

Да, жахнем.

30:04

Но насколько это тактически как бы вот уровень проработки этих

30:10

сражений все-таки, мне кажется, ну, неглубоко.

30:12

Положа руку на сердце.

30:14

Так.

30:15

И вот еще раз, Миш, игра прямоли

30:21

нейно, прям она прямолинейно-прямолинейно.

30:24

Вот настолько, что можно прям ба

30:30

лансируем мы на жордочке, отвечая на вопросы: не играет ли она тобой, а не ты

30:36

в игру.

30:38

Второй неоднозначный момент.

30:44

В этой игре, вот я

30:50

сейчас буду приводить тебе в пример очень часто Дорф Романтик.

30:54

Так.

30:54

Помнишь Дорф Романтик, Миша?

30:56

Это игра, в которой нельзя проиграть.

30:58

Да, да, да.

30:58

Вот The Cells - это игра, в которой нельзя выиграть.

31:01

Ну, я так и понял, она типа бесконечная.

31:04

Нет.

31:04

Ну, она, наверное, бесконечная, но вот нельзя выиграть в другом смысле: в том, что

31:10

ты умрешь.

31:11

Ну, это же, да, это же рогалик.

31:14

Каждая партия врага лек заканчивается своей смертью.

31:16

А это прямо тебе проговаривается в правилах - прям тоже с упором на это:

31:22

что не переживайте смерть героя в данном случае.

31:26

Это нормально, это неизбежно, это будет часто повторяться.

31:31

Но для вот именно в настольных играх для меня это в новинку.

31:36

И это очень необычно.

31:38

Когда ты заведомо знаешь, ну что типа ты не выиграешь, и по большому счету

31:44

у тебя весь как бы игровой процесс строится на том что вот ну ты

31:50

вот каждая партия она в терминологиях игры называется забег ран ты бежишь и

31:56

вот у тебя есть жизни и когда они стоют в ноль ну ты умираешь

32:02

как бы тут любой персонаж если вот гибнет это как бы общая

32:08

поражение и вот в этом забеге по сути твои жизни это типа как

32:14

топливо вот оно потихонечку у тебя истрачивается ну а там монстры рано или поздно

32:19

тебя все равно кто-нибудь там прилетит кто-нибудь тебя ударит ты получаешь эту рану там

32:24

может быть ты ее вылечишь ну а может быть и не вылечишь но как

32:27

бы вот они все равно потихонечку тратится тратится тратится и когда-то ты обнулишься и

32:32

проиграешь и вопрос только в том насколько далеко ты успеешь вот убежать какова твоя

32:37

дистанция пройденная повар спрашивает повара послушай а это я так понимаю игра спосо

32:43

бна тебе монстров подкидывать бесконечно ну в некотором смысле если вдруг ты играешь чудовище во

32:50

т не совсем как человек который вот немножко там продвинулся дальше первого

32:56

уровня я тебе хочу сказать что все-таки как бы вот как оказывается эта игра

33:03

имеет внятную концовку в том плане что твой забег он на

33:09

верное тоже там я не все еще прошел и могу ошибаться но опять наверное вот

33:13

пока в 90% случаев представляет собой, ты проходишь уровень, потом у тебя есть

33:19

такая небольшая пауза, когда ты можешь чуть-чуть закупить шмотки, чуть-чуть полечиться.

33:23

Потом ты проходишь еще один уровень, потом у тебя снова это мини-пауза, и потом

33:28

ты попадаешь к боссу.

33:30

Вот в худшем случае, ну, ты тебя босс завалил, или ты где-то там до

33:37

босса даже не дошел, да.

33:39

В лучшем случае ты прошел босса, что со мной уже один раз произошло, и

33:44

это означает конец партии.

33:46

Это было бы очень для меня тоже шоком.

33:48

Выиграл-то стало, да.

33:49

Получается, ты выиграл.

33:51

Что я не умер, как бы игра закончилась, как это так.

33:55

Ну, короче, вот технически партия - это два уровня плюс босс.

34:02

После чего она заканчивается.

34:04

Значит, и дальше начинается - вроде как самое интересное.

34:09

Потому что когда у тебя произошел финал партии - неважно, выиграл ты или проигра

34:15

л, но пока ты бежал, там бил этих врагов, из них вываливались эти клет

34:21

ки.

34:22

Это твоя глобальная валюта, за которую ты начинаешь прокачиваться.

34:27

Это фактически как мы играем в пандемию наследие.

34:30

Вот эти вот, ну, типа, ресурсики, в которые мы это в постпартии чего-то там

34:35

делай.

34:36

Значит, как устроена местная прокачка.

34:39

Не так, как в пандемии.

34:40

Ну, тут нет глобального поля, которое можно было бы модифицировать.

34:45

Тут нет наклеек в принципе.

34:47

Все, что у тебя есть, это 3,5 колоды.

34:53

Вот в оригинальных этих DCL есть какие-то там три атрибута - там условно сила,

34:58

ловкость, там и чего-то еще, и ум, наверное, или мудрость, но они называются на

35:03

самом деле по-другому.

35:04

Брутальность, тактика, живучесть, там что-то такое: красное, зеленое и фиолетовая ветка, прокачки.

35:10

И вот перед тобой лежат три колоды, и колода - это выглядит следующим образом:

35:16

вот сверху лежит карточка, на ней написано: Заплати две клетки, и возьми нижнюю карту

35:21

из этой стопки.

35:22

Они там прям в определенном порядке сложены, чтобы ты качался всегда.

35:27

Даже из-под низу.

35:28

Да, из-под низу.

35:29

И вот ты берешь из поднизу, и тебе что-то приходит.

35:33

Что-то из того, что я видел, пока это следующие вари

35:39

анты.

35:39

Те могут прийти новая карточка в колоду героя, которую ты можешь типа.

35:44

Ну, вот если вы играете в нескольких ром, вы ее можете любому игроку приделать.

35:50

Кстати, сразу скажу тебе один еще нюанс, который тоже для меня бы удивителен.

35:54

Вот все карточки в колоде героев - неважно, стартовые они или вот эти прокачанные

36:01

, они имеют одну и ту же иллюстрацию.

36:04

Абсолютно абсолютно, да, все.

36:06

Это очень неожиданно.

36:09

Это даже и скриншотов из игры не могли надеть.

36:11

Я задаюсь точно такими же вопросами, Миша.

36:14

Я могу припомнить только этого пресловутого крестного отца, где одна и та же картинка

36:19

была видна.

36:22

Игра пана, это за господа Карла Великая.

36:25

Да, да, идейская море.

36:26

Игейская море, да, да, да.

36:27

Где-то уже одна картинка на четыре части разрезанные.

36:30

Тут, как бы, ну есть вот эти жетончики, из которых уровень формируется

36:36

.

36:36

Ну, там, вот ты идешь, там ты нашел врага, ты переворачиваешь таял с врагом,

36:41

но они как бы в разном порядке насыпаются.

36:43

Вот, как бы есть иллюстрации на этих жетончиках разные.

36:47

В колодах врагов.

36:48

Ну, ну там, ну, там есть, как бы одинаковые враги, ну, тут там все

36:51

зомби у тебя выглядят одинаково.

36:53

Понятно.

36:53

Там есть разные у них, да, там какие-то.

36:55

У них картинки разные.

36:56

А почему-то вот эти все одинаковые.

36:58

Да, вот эти все, при том, что карты сами имеют разные эффекты.

37:01

Они называются по-разному.

37:03

Ну, там есть там условно карта, которая пыщает огнем, карта, которая пыщает льдом.

37:08

Но картинка там всегда одна и та же.

37:11

Это очень странно.

37:11

Вот это очень странно, да.

37:13

Опять ты его не ожидаешь от игры в коробке формата не

37:19

мезиды.

37:20

Да, более того, ты не ожидаешь его от игры.

37:22

Ну, в 2026 году.

37:23

Да, и дело дело даже не в не в возрасте игры, а в том,

37:27

что эта игра.

37:28

Ну, бесконечно тебе первоисточник дает.

37:30

Она сделана по первоисточнику, да, который дает тебе огромное количество графического материала.

37:36

Я тебе хочу сказать, что вот то, что я увидел, как бы это, зайдя

37:39

в ролики на Steam, мне кажется, в игре графика другая.

37:43

То есть там просто художник сидел и рисовал.

37:46

Оно не похоже.

37:49

Там какой-то пикселярт я посмотрел.

37:51

Там такое, да, очень красивый пиксель.

37:53

Никогда не скажешь, что это ничто не намекает на пикселе вообще.

38:01

Вот.

38:02

И, короче, я тебе вообще рассказывал про прокачку.

38:07

То есть ты можешь накупить новые карточки в колоду.

38:11

И ты можешь накупить новые карточки, которые приходят в этот, ну, альбомное поле с

38:17

кармашками.

38:18

Там могут появиться у тебя карточки, которые на старте тебе там бонусики какие-нибудь наваливают,

38:23

там жизнь условно дополнительно, или там предметы экипировки, или чего-то еще.

38:29

И там же могут быть карточки, которые тебе как-то помогают в паузиках между уровнями

38:35

, например, больше подлечиться, или там больше шмоточек можно прикупить.

38:39

И там же бывают карточки, которые что-то тебе в процессе уровня.

38:45

Например, вот эти тайлы, по которым ты идешь по карте уровня, там что-то можно

38:49

в открытую выложить, или где-то там два, и ты вот наступишь, выберешь один из

38:53

них, или там мини-квест какой-то появится, что, например, вот на этом уровне тебе нужно

38:59

убить элитного врага, и ты получишь там какую-то дополнительную награду.

39:04

И вот эта прокачка, Миш, она с одной стороны, ну, очень

39:10

минорная такая.

39:11

Ну, типа, ты прошел уровень, там, ну, взял ты одну или, может быть, две

39:15

карточки в свою на старте шестикарточную уколовку.

39:18

Не сказать, что ты стал сильно круче, тем более, что вот эти, ну там,

39:22

первые карточки прокачки, которые тебе приходят, они, ну, чуть-чуть, может быть, лучше твоих вот

39:27

этих стартовых слабеньких.

39:29

Лучше, но не намного.

39:32

И вот эти вот мутаторы, ну, вот карточки условий на новой партии они тоже

39:38

не сказать, что сильно как-то меняют, но немножко меняют.

39:41

И это приятно.

39:45

И вот тут, Миш, я, наверное, хочу подо

39:51

йти к самому странному элементу.

39:54

Вот мы с тобой всегда говорим, что настольная игра - это набор интересных решений.

40:00

И когда я вот еще только к первым партиям подступался к Д-Це

40:06

лсу, я задавался вопросом: типа: А что это такое вообще?

40:10

Вот не являет ли эта игра собой условный доминион, в

40:17

котором ты вот получаешь тоже некие новые карты, только в Доми

40:23

нионе ты их получаешь каждый ход.

40:25

Очень-очень быстро.

40:27

А тут у тебя покупка новые карты, это вот 45-ти минутные партии.

40:32

Да, вот ты как бы вот бегаешь эти ресурсы гриндишь там, чтобы что

40:39

-то, что-то тебе этих клеточек чуть-чуть подсыпали, и ты за них что-то потом получил.

40:44

На это еще накладывается вот этот момент прямолинейности.

40:49

Когда ты идешь по практически линейному уровню, на тебя напрыгивают

40:55

враги, против которых ты играешь.

40:57

Ну, довольно-таки очевидные карты.

41:00

Без там какого-то гигантского выбора и мук у тебя нету, что сыграть вот это

41:06

или то.

41:08

Более того, как еще и выиграть невозможно, по сути.

41:12

Ты все равно проиграешь, да.

41:14

Знаешь, я подумал сразу про Доминион, в которой вот ты начинаешь со своей стартовой

41:19

колодой.

41:20

Ты играешь целую партию, не покупая ни одной карты.

41:23

Потом в конце купил деревню.

41:27

И ты на следующий раз.

41:28

Это тебе на да.

41:30

Я тебе на следующий раз ты не купил ни одной восьмерки.

41:32

Там, ну, вообще не одной победной карты.

41:35

Следующую партию, будьте любезны.

41:36

Теперь у меня есть одна деревня.

41:39

Ну, и тут это Миш, как бы еще вот ухудшается, что ли

41:45

, тем, что в Доминион ты карточку выбираешь, какую купить.

41:49

А тут рандом.

41:50

А тут, ну, ты типа ветку выбираешь, с какой купить, а выпадает тебе рандом.

41:55

Причем он рандом настолько, что тебе может выпасть там условно плюс одна жизнь на

42:00

следующий уровень.

42:01

А может выпасть сразу, например, там карточка выходит, там написано: возьмите следующие две карты.

42:06

Это вот новые карты вашу колоду персонажа.

42:08

Ну, то есть, вот немножко несопоставимые, как будто вещи.

42:16

И вот он возникает вот этот вопрос: а где игра-то?

42:22

В какой момент я играю.

42:24

Да, в рамках настольной игры это выглядит немного странно, потому что механики напоминают какую-то

42:29

гачу, знаешь, когда ты вот, ну, типа, вскрываешь лутбоксы.

42:32

Ну и надеешься, что тебе что-нибудь хорошее попадет.

42:35

Да, да.

42:37

И вот это ты знаешь, ну, как будто бы отвечая на этот вопрос, что

42:43

это действительно это не игра, а вот просто какая-то активность, когда.

42:47

Ну, вот это похоже, еще раз я тебе хочу сказать: надорф романтик.

42:52

Только вдор в романтике все-таки там более явно.

42:55

У тебя как бы вот квестики в процессе игры.

42:58

Ты все-таки думаешь, ну, коллективно, там в шестером, но вы принимаете это решение, куда

43:03

присобачить очередной тайл.

43:05

Вы видите, как бы мерило успешности своих этих решений.

43:10

Вот как бы квесты выполняются-то у вас или не выполняются.

43:15

Тут, наверное, это тоже есть только немножко по-другому.

43:19

Ну, как бы мерило твоих решений - это то, как убывают твои жизни.

43:23

Вот насколько часто ты врагов таки одолеваешь.

43:26

Они то, что у тебя кончились три раунда боя, они развернулись и ушли, а

43:30

ты остался без наград.

43:32

И даже в этом забеге клеточек не получишь - вот этих заветных.

43:37

Но вот тут вот это и есть, что что-то происходит и фор

43:43

мально это игра.

43:44

Но если вот вглубь вдаваться, то как бы непонятно, а где игра-то.

43:50

И самая вот Миш удивительная в том, что я в это играю

43:56

.

43:57

То есть это захватывает.

43:58

Это в какой-то степени это все равно захватывает.

44:02

Вот эти крючки с прокачкой, да, что ты вот все равно ты как бы

44:07

партию отыграл, что-то там вот тебе пришло.

44:10

Ну и как бы, знаешь, как Cliffhanger такой остался в конце серии.

44:15

Ну, типа, а как вот с этим я там попробую в следующий раз?

44:18

Вот интересно, уже у меня будет там чутка-другой старт, чутка-другая раскладка.

44:24

Там есть у меня очень быстро сформировался подход.

44:29

Вот то, что игра занимает весь стол, она у меня не занимает весь стол.

44:33

Потому что я, по сути, выкладываю только вот уровень.

44:39

Тактический бой, карточки я кладу рядом, под них органайзер не нужен.

44:44

А вот это большое поле альбомное, я его вначале так развернул, на него посмотрю.

44:48

Ну, типа, что мне там надо сделать.

44:50

И все, как бы вот его не надо на стол выкладывать.

44:54

Маленькие жетончики у меня удобно в органайзерах, я их только выставил.

44:58

Ну, вот на стол из коробки, и все.

45:01

Как бы подготовка супер быстрая.

45:04

Сама партия, вот на коробке написано 45 минут, и разрабо

45:10

тчики молодцы.

45:11

Я действительно играю в 45 минут, а если я умер раньше, то и сильно

45:15

быстрее она заказывает.

45:16

Давай тут тогда с тобой это будем разбираться.

45:18

Что ты называешь партией?

45:19

Партия - это один забег.

45:21

Да, один забег.

45:23

А после того, как ты сделал один забег, как ты сохраняешь прогресс игры?

45:27

Ведь это шарогалик, ты должен сохраняться и следующий забег начинать более прокачанным.

45:33

Ну вот сохранение проистекает следующим образом.

45:36

Первое, как бы у тебя есть вот этот альбомный лист, куда ты подпихиваешь новые

45:41

карточки.

45:41

У тебя есть колода персонажев, которые у тебя отдельно хранится, и в ней тоже

45:45

там новые карточки могут лежать.

45:49

А, ну еще вот я тебе про это не говорил.

45:51

Тут есть мини-колода как бы экипировки.

45:54

Это доступные предметы вообще в игре для тебя.

45:57

Она тоже там потихоньку это прокачивается, у тебя и там со стартовых 10, я

46:01

не знаю, разрастается там до 20 или до 30, она тоже отдельно лежит, как

46:06

бы и ты вот с ней играешь.

46:08

А ненужные карты - там тоже такое интересное решение - прям в органайзеры прорезана

46:12

дырка, типа кидайте их туда.

46:14

Вот они вниз коробки проваливаются.

46:17

Под органайзеры.

46:18

Под органайзеры.

46:19

Где-то там.

46:20

Прикольно, как мусорная корзинка сделана.

46:22

Я их туда не выбрасываю, они у меня там в отдельном просто слотике лежат,

46:27

и все.

46:28

И уровни эти я очень быстро приноровился, выкладывать у меня так жетоны по стопкам.

46:33

Я раз, раз, раз их разложил, как бы и все.

46:37

И еще, коли ты спросил, как бы про сохранение, там есть вот этот эффект

46:41

глобальной прокачки - он выражен еще в так называемых рунах.

46:45

Вот это как раз те маленькие карточки, которые на старте выкладываются в альбом с

46:50

припиской не трошь ни в коем случае, пока не получишь инструкции.

46:54

И вот я пару инструкций получил уже.

46:56

Я пока, ну, не могу сказать, что это супер, там глобально что-то преобразила, но

47:02

одна руна очень приятная.

47:04

Она, когда ты проходишь уровень, она тебе новые тробки там открывает.

47:08

Как бы ты вот можешь пойти теперь другой немножко дорожечкой.

47:12

Вот что тоже приятно.

47:14

Так, давай.

47:15

У меня следующего уровня вопрос.

47:17

Вот смотри: одна партия - это один забег.

47:20

Ты его сыграл, ты заработал сколько-то клеток.

47:22

Купил себе там одну карту в колоду, условно говоря, закрыл коробку до завтра.

47:27

Все.

47:27

Завтра, значит, у тебя второй забег.

47:30

Ты как бы тот же самый, ну, ты как бы тот же левел проходишь.

47:33

То есть, уровень наверно по-другому сгенерируется, но это будет типа тот же уровень условно

47:38

башни, правильно я понимаю?

47:39

Да, вот смотри, я тебе тоже отвечаю на этого просто, то всего в игре

47:45

тебе предлагают пробежаться по четырем уровням.

47:50

И потом, по-моему, есть какой-то, ну, там, финальный мегазабег.

47:54

То есть, вот и в коробке лежат три босса.

47:57

То есть, у тебя вот два уровня плюс босс, потом еще два уровня плюс

48:01

босс, и потом какой-то там глобальный забег и глобальный босс.

48:05

И когда ты играешь в самом начале, вот как я играл,

48:11

ну ты всегда начинаешь с одного и того же уровня.

48:14

Условно с первого.

48:15

Да, условно, с первого, вот это там тюремные камеры, те самые.

48:19

Но что тоже, как бы любопытно, и молодцы.

48:23

Разработчики за это их стоит похвалить.

48:26

Когда ты прокачиваешь свои колоды, тебе иногда вываливаются новые ка

48:32

рты врагов, которые замешиваются, ну вот в стопочки этого уровня.

48:38

Да, ну, то есть, у тебя там может появиться новые рядовые враги, и даже

48:42

новые элитные приходят, и они даже могут быть чуточку мощнее стартовых, и это нас

48:48

отсылает.

48:49

Вот помнишь, я тебе рассказывал там в свое время автор The Virus.

48:52

Вот эту я играл, декбилдинговую игру против зомби.

48:55

Вот у нее есть допчик, где ты прокачиваешь свою колоду, как бы по ходу

49:02

от партии к партии.

49:03

И есть колода зомби и врагов, которые тоже против тебя прокачивается.

49:07

Вот тут есть сходный элемент, что враги у тебя тоже могут в силе прирастать.

49:13

Поэтому, да, ты проходишь один и тот же уровень, но у тебя, во-первых, бои,

49:20

так как ты тянешь врагов всегда из колоды, у тебя могут быть враги в

49:23

разных комбинациях, ну и плюс потихонечку даже сами враги там чуть-чуть обновляются.

49:28

То есть, да, и вот сейчас мне до конца мысль сформулировать.

49:31

Вот ты вечером, допустим, мы играем один забег за день.

49:36

Ты, значит, пришел домой, открыл коробку, сыграл забег, там, да, купил себе одну карту,

49:41

закрыл коробку.

49:42

Допустим, ты не умер, да.

49:44

Значит, на другой день, ты, значит, садишься, играешь еще один забег, оп

49:50

ять не умер.

49:51

Не-не-не, ну, как бы все то же самое, только умер.

49:54

Хорошо, допустим, ты умер.

49:56

Тогда в третий день ты начинаешь опять с первого уровня.

49:59

Да, потому что ты умер, надо начинать с самого низа, да.

50:02

Ты, значит, это все циратроле, но ты вот как бы всю игру ты не

50:06

ресетишь, да.

50:07

То есть, как бы, ну, то есть, типа в колоду первого уровня уже добавились

50:11

какие-то новые карты.

50:13

Все вот эти колоды, Миша, они прокачиваются.

50:16

Колоды врагов, колоды доступных мне предметов.

50:19

То есть получается, что эта коробка с игрой - это одна большая мега-компания.

50:24

Ты каждый раз ее играешь, и у тебя вся коробка преобразовывается, вся коробка преоб

50:30

разуется.

50:30

Вот она, как, так.

50:32

Вот, ну и я.

50:34

То есть ее теоретически можно пройти.

50:36

Да, ее можно пройти.

50:37

Вот, ну, ты много-много раз в нее проиграешь, и потом ты все-таки выиграешь однажды.

50:43

Вот и после этого ты, наверное, вот так махнешь рукой и скажешь: ну, ну

50:46

теперь уж все хорош.

50:48

Сколько можно?

50:49

Вот.

50:50

Опять, как бы, к чести разработчиков, вот я там с какой-то, я не знаю,

50:53

5-й, шестой, может быть, 7-й попытки - я одолел босса 1-го.

50:58

И после него тебе как раз говорят: что теперь ты можешь начинать - вот

51:02

не с первого уровня, а с другого уровня.

51:05

И тебе как раз дают бонус, который тебе позволяет.

51:10

Если ты начинаешь все-таки с первого уровня, ты можешь там дальше выскакивать не во

51:13

второй, а в третий.

51:15

А по дефолту условно с четвертого начинать ты можешь никого не спрашивай.

51:21

Вот.

51:22

И вот в этом Миш.

51:26

Опять апеллируя к Дорф романтику.

51:29

Если ты помнишь, в нем были коробочки, из которых там вываливались какие-то плюшечки.

51:33

Вот этот эффект - это адвент календаря.

51:37

Да, да, да.

51:37

Вот на этом во многом строится DEAT CELS.

51:41

И я должен признать, что меня это подкупает.

51:45

Я вот начал с этого, что ну жаль, что вот мы вместе с тобой

51:50

не попробовали, чтобы ты мог мне оппонировать.

51:53

Потому что у меня есть предположение, что может быть, даже это вдвоем было бы

51:56

не так интересно.

51:57

Потому что мы периодически бы друг на друга посматривали и спрашивали, где же здесь

52:02

игра.

52:04

И почему бы мы не играем в Gloom Haven челюсти льва.

52:08

Например.

52:09

Который по смыслу похож, но устроен очень по-другому.

52:15

А так вот я в одного всегда мой ход немножечко вот эти две карты

52:20

я спланировал.

52:21

С интересом скрыл колоду бота, а он там какой-то удар нанесет, и кому.

52:26

И давай потом отыгрывать по первого, второй, третий раунд.

52:32

Опять к чести разработчиков надо сказать: что тут ты не просто бьешься, тут есть

52:37

всякие там щиты, можно накладывать на себя.

52:40

Ну, типа, когда тебя бьют, у тебя слетает блок, там они жизнь у тебя

52:44

отнимается.

52:44

Тут есть всякие эффекты, а там кровотечение, если ты его наложил, враг однозначно умрет

52:50

в конце боя.

52:51

Есть заморозка, когда ты пропускаешь свое действие в текущем раунде.

52:56

Есть яд, когда ты теряешь жизнь в конце каждого раунда.

52:59

Есть вот это поджигание, которое на первый раз ничего, а на второй раз это

53:03

сразу гибель.

53:05

Я не помню, может быть, еще там один-два каких-то эффекта есть.

53:08

В общем, не банально заносишь в лицо.

53:10

Есть планшеты персонажей, которые на нем три линии прокачки - они минорные, но тоже

53:16

интересно.

53:16

Например, вот на моем там первая линейка, это тупо ты в жизнях прирастаешь.

53:21

Вот на второй у тебя вот, кстати, там доступен типа первый спецприем, ты

53:27

мишеньку накидываешь на врага, что когда ты наносишь урон, то ему плюсик урона налагается

53:33

дополнительно.

53:33

А вот там второй скилл открывается поджигание на этом.

53:37

А третье открывается автоматическое поджигание в конце боя.

53:41

То есть, если ты одно накинул, значит враг умрет.

53:44

Третья линейка, она дает, допустим, в самом начале боя нанести первый удар, ну, там

53:49

одно сердечко кинуть на какого-то врага.

53:51

Потом ты можешь вот эти предметы экипировки брать, они тоже бывают там достаточно интерес

53:57

ные, когда предмет, он тебе фактически говорит, что ты вот в такой-то раунд боя, ты

54:02

можешь, например, нанести два удара вот там таким-то врагам, и тогда ты выбираешь, у

54:07

тебя с карточки эффект работает, или с предмета экипировки.

54:10

То есть, ну, чутка есть все-таки простор для творчества.

54:15

Не вот так может быть, все прямолинейно, даже как я говорил, да.

54:18

На скидку, вот сколько процентов коробки, как бы ты открыл.

54:23

Типа еще мало процентов коробки.

54:25

Я открыл.

54:27

Ну, учитывая, что я прошел одного босса из трех, но в лучшем случае я

54:32

прошел треть.

54:33

Не, ну это немало, все-таки.

54:35

Это уже, мне кажется, позволяет судить.

54:37

Вот, Миша, самое главное, чего я тебе это.

54:39

Вот я тебе все вот это сейчас рассказывал: что какая-то большая коробка, какие-то ненужные

54:44

в ней поля, какие-то прямолинейные вот эти вот партии, где ты мало решений принимаешь

54:51

.

54:51

Вот мне кажется, что слышал бы нас автор игры.

54:54

Кстати, в авторах игры там 4 человека, среди них Антуан Боза.

55:00

И вот они бы сказали: слышите, вот что вас не устраивает.

55:04

Все время звучит, что хорошо, когда ты в одну игру играешь - вот партия

55:09

за партией, ее там изучаешь, проникаешься ей.

55:12

Вот те ровно это и предлагают.

55:14

Вот займись как следует, пройди всю коробку.

55:19

И вот ты знаешь, я как будто этим и занимаюсь.

55:21

Ну, как будто одно другому не противоречит.

55:23

Как будто, ну, опять же, играть в игру - это значит принимать какие-то интересные

55:27

решения.

55:27

Хорошо, ну, типа игра стимулирует тебя, эту коробку - прям распотрошить до самого дна,

55:33

да.

55:33

Но это же не отменяет того, что в процессе каждой отдельной партии хочется все-таки,

55:38

чтобы твои решения тоже были интересными.

55:40

Они просто, ну, типа, знаешь, как в слот машине.

55:43

Вот ты себе сдал, эти карты дернул, за рычаг.

55:45

Что-то произошло.

55:46

Ты, нех ты, нех ты не хтынь, да, там выпало это три алмазика, и

55:49

ты, значит, занес.

55:51

Вот в части прохождения уровня тут, наверное, все-таки с решениями вот туговато, а по

55:56

боевке, ну, вот зачастую ты сидишь и считаешь вот этот свой урон, как бы

56:02

ты понимаешь, допустим, что его не хватает, чтобы победить всех врагов, но начинаешь вот

56:07

прикидывать, кого из них лучше там побить, что он.

56:09

А их выгодно убивать почему?

56:11

Потому что с них ресурсы падают, правильно?

56:13

Первое, их выгодно убивать - потому что они тебя бьют, во-первых, в ответ, если

56:17

ты их не убьешь.

56:18

Ну, допустим, ты можешь затерпеть.

56:20

Не, ну тратятся твои жизни - это самое ценное, что у тебя есть.

56:24

Ну, допустим, у тебя их дофига.

56:26

Это не так.

56:26

У тебя у тебя примерно три, как бы там.

56:29

И ты можешь прокачаться, вот я максимум до пяти, по-моему, раскачивался.

56:33

Это вот, ну, небогатый на жизни.

56:37

И значит, второе, да, из них вываливаются какие-то вот эти плюшки.

56:43

Ну да, тебе же нужны там эти клетки, зубы, чтобы все.

56:46

И там, кстати, как ты любишь, там отдельно есть.

56:48

Вот когда бой с врагом, и, например, какой-то лут лежит в этом бою.

56:52

И ты должен сыграть вот не хуже, как Глумхэва.

56:55

Отдельное действие на подбору лута, да.

56:58

Да, да, да.

56:58

Ну, это с тобой невозможно будет играть в эту игру тогда.

57:02

Не, я всегда стараюсь собрать.

57:04

И вот про босса я тебе в двух словах хочу сказать: что босс собой

57:08

представляет босс.

57:09

Это отдельно взятый монстр.

57:11

Вот он тоже карточка изображается, и у него есть своя колода, из которой он

57:15

тянет карты.

57:15

Там у него какие-то спецприемы, там у него приспешники могут появляться.

57:20

И что обидно, как бы у босса.

57:24

А сражение с боссом, это тоже, типа три карточки разыграть.

57:27

Да.

57:28

И все, это на этом сражении заканчивается.

57:30

На этом сражение не заканчивается.

57:31

Один раунд.

57:32

Да, это как бы вот ты три карточки сыграл, потом ты добрал до трех

57:36

карт, и если вы все еще живы, ты вот снова играешь.

57:39

То есть босса ковыряешь до победы.

57:41

Ну, как бы обычно до проигрышного.

57:43

Ну, хорошо.

57:44

Потому что когда ты вот попадаешь на босса, тебя ждет неприятное открытие.

57:49

Что в игре есть вот эти всякие статусы, там отравление, заморозка, вот это поджигание,

57:54

там, прицеливание и так далее.

57:55

Но боссы они не действуют.

57:58

И на ивонах его вот этих миньонов, да, они тоже к ним иммунитет.

58:03

Ну, правда, не все, там и не ко всему, но тем не менее.

58:06

Босс шибко сильнее обычных монстров, и ты его бьешь, бьешь, бьешь.

58:11

И когда ты его убиваешь, значит, там внизу эффект - вот, ну, там могилка,

58:15

вот что он дает в ситуации, когда ты его победил, там написано: переверните эту

58:20

карту.

58:21

И ты переворачиваешь, там тот же самый босс, только еще сильнее.

58:25

Вторая фаза.

58:26

Да, вторая фаза.

58:27

Ну, и, как правило, если ты его побил в первый раз, как бы, то

58:31

ты его не побил на самом деле.

58:33

Ты уже сам весь изранен.

58:34

И ты думал, что я его типа из последних сил, а тут он переворачивается

58:38

- и как новенький, еще сильнее.

58:42

Поэтому с какой-то стороны можно рассматривать вот эту всю игру.

58:45

Это даже, ну, типа, весь забег - это просто такая растянутая во времени подготовочка

58:51

- вот к тому, чтобы с боссом схлестнуться.

58:54

Потому что самая мякотка она наступает - ну, вот именно там.

58:59

Поэтому вот, Миша, я хотел тебе сказать, что это очень странный какой-то для меня

59:05

случай, когда я рассказываю тебе про игру, которая по формальным признакам она как будто

59:11

бы и не игра, потому что туговато в ней с решениями.

59:14

Она трясет перед тобой вот этой морковкой исследования игрового контента

59:20

.

59:20

И на удивление эта морковка оказывается завлекательной и неформальной.

59:26

Потому что получив что-то новое, ну, ты реально можешь это применить в следующий раз.

59:30

И у тебя чуть-чуть, но все будет по-другому.

59:33

Причем настолько по-другому, что я, когда вот играл, у меня тоже в какой-то момент

59:37

такие у меня были мысли в упадке.

59:39

Я думаю, ну все, я сейчас вот приду, я убью этого босса, но опять

59:43

это произойдет не потому, что я такой молодец, а просто я вот автоматически этим

59:48

жирком оброс.

59:49

Вот я сколько-то там карт прокачки себе натянул.

59:52

Ну и вот моя колода уже в состоянии босса убить.

59:55

Я там особо не нужен.

59:56

Я их просто тащу эти карточки из нее, и все.

59:59

И его побеждаю.

1:00:00

И ты знаешь, я как-то вот в итоге я босса убил, но я его

1:00:06

убил прямо вот на последнем издыхании.

1:00:08

У меня не было ощущения.

1:00:10

Все-таки хочется думать, что это я там что-то немножечко нарешал, да, вот когда в

1:00:14

ситуации на тоненького.

1:00:16

А потом я еще играл.

1:00:17

Я до него дошел и проиграл даже ему.

1:00:20

Но тут, конечно, хочется сказать, ну, это карты не зашли, как я здесь ни

1:00:23

при чем.

1:00:26

Поэтому для меня это странная игра.

1:00:30

Для меня это, наверное, первая подобная игра, это игра, в которой еще раз я

1:00:36

не уверен, что она хорошо зайдет в компанию.

1:00:38

Хотя мне было бы очень любопытно в нее вот вдвоем хотя бы с кем-нибудь

1:00:42

сыграть.

1:00:43

Я так понимаю, 3 все-таки идеальное число, потому что, ну, в 4 у тебя

1:00:47

в бою реально только все равно 3 человека в каждом участвуют.

1:00:51

Ну, по очереди один пасует.

1:00:53

Это, ну, типа, такое себе решение.

1:00:59

Поэтому вот все, наверное, я тебе рассказал, что хо

1:01:05

тел про эти.

1:01:07

По крайней мере, все, что знал, пока вот пройдя треть коробки.

1:01:13

И я тебе говорю, что я точно буду играть еще, потому что это вот

1:01:17

очень комфортно для меня формат, несмотря опять вот на это первое впечатление на большую

1:01:22

коробку.

1:01:24

В нее очень быстро готовишься, и она быстро убираю.

1:01:27

А я же еще этими леджендарями натренированных, где-то там карточки сортируешь туда-сюда.

1:01:32

Вот тут всего этого нет на удивление.

1:01:36

Вот.

1:01:37

И оно не скучно, и оно все время дает что-то новое, какие-то небольшие, но

1:01:43

вот эти обновления.

1:01:45

И не знаю, в общем.

1:01:49

Если будет оказия, я прям буду предлагать сыграть нее с тобой или с кем-нибудь

1:01:54

еще.

1:01:54

Если такой оказия не случится, я ее, видимо, рано или поздно пройду в одно

1:01:58

лицо.

1:01:59

Это звучит как угроза.

1:02:02

Рано или поздно.

1:02:03

Да, рано или поздно, как бы.

1:02:05

Опять же, может быть, даже без учета моих достижений, просто по совокупности забегов -

1:02:11

вот я столько этой экспы натаскаю, что прокачаю полностью персонаж, и он не сможет

1:02:17

просто не пройти.

1:02:18

Ты мне напомнил вот этим вот процессом, когда ты постоянно в эту одну и

1:02:22

ту же игру наяриваешь, только типа все лучше, лучше и лучше и лучше.

1:02:25

Да я, значит, черт меня дернул - все-таки почитать - Пелевинский последний роман

1:02:31

про синюю бороду.

1:02:32

И вот там как раз описывается такая концепция.

1:02:36

Насколько я понимаю, она очень сильно связана с буддизмом.

1:02:39

В том смысле, значит, что мы все время производим сами, сами по себе производим

1:02:44

страдания, да, и вот там описывается несколько видов страданий, которые мы производим сами по

1:02:49

себе.

1:02:50

И вот один из видов страдания - я сейчас быстренько пытался найти цитатку, да,

1:02:54

чтобы назвать по имени.

1:02:55

Не нашел, к сожалению, быстро.

1:02:57

Но вот там описывается один из видов страданий.

1:02:59

Это вот когда игрок, ну, например, компьютерный игрок идет на одного и того же

1:03:03

босса и постоянно умирает.

1:03:05

Вот это вот такой вот вид страдания.

1:03:07

Это ужасное страдание.

1:03:09

Вот мои вот там забеги еще на денде, вот многочисленные.

1:03:14

Виктор Олегович-то как раз и говорит, что надо как бы избегать такого-то субтитра.

1:03:18

Спусти и забудь.

1:03:19

Да, зачем ты производишь, сам в себе производишь это страдание.

1:03:24

Это знаешь, если так Сансану никогда не покинет.

1:03:28

Откроем Википедию, наверное, да, или какой-нибудь другой авторитетный источник, там на

1:03:35

писано игра - это добровольное преодоление искусственных ограничений.

1:03:40

Поэтому странно задавать этот вопрос, как бы в нашем подкасте.

1:03:44

Мы ровно этим и занимаемся всю жизнь.

1:03:47

Тоже верно.

1:03:48

Тоже верно.

1:03:49

Поэтому да, можно, как бы отвернуться этим, не заниматься.

1:03:53

Играть в Дорф романтик.

1:03:54

Да.

1:03:55

Да.

1:03:55

Там тоже преодолевать ограничения.

1:03:58

Ты преодолеваешь это скоринг, преодолевая.

1:04:00

Ну, ты там же там же тебе тебя не наказывают никак.

1:04:04

Преодолеешь рано или поздно.

1:04:06

Ну, может быть.

1:04:08

Все играем в Дорф Рома.

1:04:09

Короче, да, по итогам беседы о Dead Sales.

1:04:12

Да, выяснили, что надо играть.

1:04:14

А то играть в Дорф Рама.

1:04:15

Кто играет в Дорф Романтика, кто играет Dead Seuс, игра, в которой невозможно проиграть,

1:04:20

или игра, в которой невозможно выиграть выбор за вами.

1:04:25

Единственный способ, так сказать, выиграть - это не играть.

1:04:28

Это сыграть Дорф Романтик.

1:04:33

Вот на этом, уважаемые слушатели, сегодня все.

1:04:36

Вот у нас эпизод в основном посвящен Dead Cellсу.

1:04:40

Как-то хочется, что призвать вас что-нибудь в комментариях про нее написать, но с другой

1:04:45

стороны, не хочется.

1:04:46

Потому что вот суть этой игры в том, что там она же спойлеры содержит.

1:04:51

Многочисленные, вся вот эта прокачка.

1:04:53

Поэтому лучше ничего и не рассказываю.

1:04:55

Ну, ну без спойлеров, да.

1:04:56

Да, без спойлеров.

1:04:57

Без спойлеров.

1:04:58

Давайте общими словами.

1:04:59

Там, кстати, она выходила, Миш, ну это так отвлеченные просто факты в двух вариантах.

1:05:04

Значит.

1:05:05

В более богатом варианте картинки разные.

1:05:08

Нет, есть какой-то эксклюзивный вариант - он отличается тем, что вот как есть

1:05:15

одна миниатюрка.

1:05:16

О, приближена к ними Зиди.

1:05:19

Короче, это миниатюрка - это вот фишка, которые, ну, как бы компания твоих героев,

1:05:24

идущая по уровню.

1:05:25

Вот в обычном издании это такая деревянная шайбочка с дырками, куда вста

1:05:31

вляются картонные стендики четырех героев.

1:05:34

Вот это типа они идут.

1:05:36

А в эксклюзивном издании это прям вот трехмерная пластиковая фигурка.

1:05:40

Вот где четыре персонажа там, наверное, в каких-то залихватских позах стоят, размахивают о

1:05:46

ружием и так далее.

1:05:47

Ангелы Чарли, но при этом при этом говорят, что она какая-то очень большая, она

1:05:52

плохо помещается на этом вот уровне.

1:05:56

Ну, вомшашечки или ехать, как бы.

1:05:58

Да, и второй момент - вот с эксклюзивным изданием.

1:06:01

Значит, вот в обычном у тебя в органайзере есть просто несколько ячеечек.

1:06:06

Ну, и вот там в них складываются отдельно жетоны, там первого уровня, второго, третьего

1:06:10

и так далее.

1:06:11

А там, ну, как бы жетоны, и в отдельных этих еще лежат карточки этого

1:06:17

уровня.

1:06:18

А в кикстартерном вот этом вот делюксовом каком-то исполнении, там есть коробочки.

1:06:24

Вот коробочка первого уровня, и в ней лежит все и карта, и жетоны, и

1:06:27

так далее.

1:06:28

И вот люди пишут гневные посты: что типа, кто разрабатывал вот эти коробочки, потому

1:06:33

что в них, во-первых, и так плохо помещается.

1:06:36

Ну, а если протектор ходит?

1:06:37

А если ты в протекторе, то гиблое дело.

1:06:40

Я, кстати, прикупил какие-то там самые недорогие протекторы и пометую

1:06:46

опять вот об этих леджендаре.

1:06:48

Тут просто карты у них периметр, ну, типа черный такой изнутри.

1:06:54

Я думаю, ну вот черная рамка, да, имеет свойство.

1:06:56

А ты же будешь их тасовать, да, может, покоцаться.

1:06:59

Поэтому я вот первый уровень быстренько одел в карты.

1:07:03

Хотя враги, по-моему, без черной рамки.

1:07:05

Ну, вот карты героев тоже, вот все в протекторах.

1:07:08

Ну и потом по мере там дошел до 2 уровня, и его одел дошел

1:07:11

до третьего, и его тоже.

1:07:13

Я купил какую-то пачку - там типа 110 протекторов, и пока я ее истратил,

1:07:17

ну, дай бог, наполовину.

1:07:18

Это к вопросу моего прогресса в игре, к вопросу, да, об этом ты мог

1:07:23

заказать - значит, у Мипл Хауса 5000 протекторов Байкал.

1:07:27

Ну, правда, это мог бы, они не могут.

1:07:28

И подходят.

1:07:30

Ну, ты все равно мог бы заказать.

1:07:32

Ну, мог бы, да, это не отменяет того факта.

1:07:34

Я на самом деле думаю о том, чтобы заказать 2500 протекторов с

1:07:41

непрозрачным синим задником для того, чтобы печатать допчики для леджендаря.

1:07:46

Почему именно с синим задником?

1:07:47

Ну, в леджендере.

1:07:48

Ну, потому что синий задних карт, да, потому что я себе там напечатал немножечко

1:07:53

уникальных каких-то карт, но на доноры я пустил там раны, там какие-то вот эти

1:07:58

офицеры мало используемые, но их не так много можно задействовать.

1:08:03

А ты для этого собираешь карточки с пандемии Легаси?

1:08:07

Да, куда ты их деваешь?

1:08:08

Посмотри, дорогие слушатели.

1:08:09

Мы сейчас проходим, очень интенсивно проходим.

1:08:12

Да, это прям даже на удивление.

1:08:14

Мы проходим пандемию Legacy сезон 0.

1:08:16

И я побираюсь.

1:08:18

Да, Юра такой, не режьте карточки, типа там не выкидывайте, а дайте мне, там

1:08:22

мне на ПНП.

1:08:23

Я думаю, что за лечения.

1:08:25

Если честно, Миш, конечно, я нашел бы, наверное, это.

1:08:28

Ну, понятно, что нашел бы откуда, да.

1:08:30

Я, конечно, любую игру купил, там, да, за 500 рублей, вот тебе 100 карточек

1:08:34

минимум.

1:08:34

Ну, просто тут я исхожу из того, что допы эти, во-первых, их нигде практически

1:08:39

не найдешь.

1:08:40

Ну, вот так, чтобы они продавались, да.

1:08:42

Даже если захотел, ну, там, типа, тащить коробочку, где 100 карт из Америки, там

1:08:47

там за 5 или за 6 тысяч, но это что-то вот за пределами моего

1:08:51

понимания, лучше эти 100 карт вот напечатал 10 листочков, как бы вот они и

1:08:56

есть, твои 100 карт.

1:08:58

Ну, типа, когда ты уже достаточно купил официально продукции, да, то в принципе можно

1:09:02

там допчик другой напечатать.

1:09:04

Тем более, там, ну, если уж есть допы, которые, в принципе, ты их, ну,

1:09:10

они там давно тираж распродан, там на eBay там за 200 долларов их покупать,

1:09:15

но это точно нет.

1:09:16

А тебе прям очень надо.

1:09:18

Не, ну интересно было бы.

1:09:19

Без этого жизни не имеет.

1:09:20

Конечно, я этих-то своих не всех еще отыграл, которые.

1:09:24

Ну, ты как куда ж ты лезешь?

1:09:26

Но я лезу к тому, что я печатаю, вот, например, из какого-то не помню,

1:09:31

короче, как называется, доп там появляются сайт-кикики.

1:09:34

Это отдельная колода.

1:09:35

Ну, которые вот.

1:09:36

Тип карт отдельно.

1:09:37

Да, тип карт, которые всегда.

1:09:39

Ну, то есть, там вот эти стандартные тройки, вот есть, которые, вот как во

1:09:42

всех декбилдингах, а тут еще стандартные двойки появляются у тебя.

1:09:47

Ну, и как-то я их вот засунул, но у меня вся игра в прозрачных

1:09:52

протекторах, эти все-таки все равно там чуть-чуть виднеются, что они потолще там или что-то

1:09:57

такое.

1:09:58

Или, например, там в каком-то дополнении там есть уникальные карты RAN, когда ты ее

1:10:02

не просто можешь скинуть по обычным правилам, а ты там должен, ну, типа, мини-квест

1:10:06

на этой карте написан.

1:10:07

Вот что надо сделать, чтобы ее скинуть.

1:10:10

И вот как будто бы закупиться огромной пачкой

1:10:16

вот этих протекторов, стоит столько же, сколько купить там одно, но, может быть, два

1:10:20

маленьких этих дополнений.

1:10:22

Но зато эти протекторы они будут лежать стратегический запас, там через год захочется какой-нибудь

1:10:27

допчик условно опробовать.

1:10:29

Но на этот шаг я тоже пока не решаюсь, потому что в этом году

1:10:32

я наиграл в Legendary почти 50 партий.

1:10:35

А вот я в него сыграл на M100, а сколько сыграл вот за всю

1:10:39

предыдущую мою жизнь знакомство, как эта игра появилась.

1:10:43

И даже больше.

1:10:44

И не знаю, когда это тоже повторится.

1:10:46

Я бы вот, ну, там, на двоих вот с тобой, Миша, я с удовольствием

1:10:49

сыграл в вот эти вот свежие допы, в которые мне там не заиграны еще,

1:10:53

но что-то в одного вот я пока исчерпал свое хотение играть в Legendary на

1:10:58

какое-то время.

1:11:00

Опять мы отвлеклись, короче.

1:11:02

И, наверное, на этом хорош.

1:11:03

Уважаемые слушатели, пишите нам в комментариях все, что вы об этом думаете.

1:11:09

Про шпильном.

1:11:11

Про шпильном обязательно напишите.

1:11:13

Про легендари что-нибудь напишите.

1:11:15

Может, кто.

1:11:16

Вот у меня была даже мысль, кстати, обновиться до второй редакции.

1:11:19

Ну, типа, допечатать карточки, которые отличаются.

1:11:24

Ну, все, на этом все уже сегодня.

1:11:27

Хорош.

1:11:27

Да.

1:11:28

Как всегда, играйте только в хорошие игры.

1:11:30

И главное, не болейте.